訊息 刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

作者 : Gabriella May 04,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

當兩名專業跑酷運動員對遊戲的跑酷機械師提供現實檢查,進入刺客信條陰影的世界。探索育碧如何在即將到來的標題中融合現實主義與封建日本的刺激。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日發布的PC Gamer Reality Chect視頻中​​,來自著名的英國Parkour團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他們對刺客信條陰影跑酷的現實主義的見解,以及與該系列中的先前參賽作品的比較。兩位運動員都是刺客信條系列的狂熱球迷,也在製作自己的跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。

在視頻中,塞加(Segar)批評了主角Yasuke的一個場景,執行了一個舉動,他幽默地將“仇恨犯罪對跑酷”稱為。這一舉動是“高山膝蓋”,涉及使用膝蓋在攀爬時支撐身體的體重,這是一種被認為是不切實際的技術,在現實生活中有害。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

Cave進一步強調了該遊戲對跑酷的描繪,指出了不切實際的耐力和直接承諾在沒有適當評估的情況下對移動的承諾,與真正的Parkour對仔細計劃和執行的重視對比。凱夫(Cave)和塞加爾(Segar)承認刺客信條陰影的虛構性質,但讚賞烏比索夫(Ubisoft)為完善遊戲的跑酷機械的努力。 AC Shadows遊戲總監Charles Benoit在1月份接受IGN的採訪時解釋說,該遊戲的發布已被推遲以完善這些機制。

使球員更接近日本封建

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儘管烏比索夫特(Ubisoft)圍繞刺客與聖殿騎士之間永恆的衝突為中心,但尤比索夫(Ubisoft)渴望通過“文化發現”的特徵將封建日本的豐富掛毯沉浸在封建日本的豐富掛毯中。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的編輯Comms經理Chastity Vicencio所述,此遊戲中的法典將提供由歷史學家精心製作的Azuchi-Momoyama時期歷史,藝術和文化的125個條目,並用博物館圖像進行了插圖。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

正如開發商在3月17日接受《衛報》採訪時所揭示的那樣,真正代表日本封建日本的旅程並非沒有挑戰。育碧的執行製片人馬克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)分享了在日本設定刺客信條遊戲的長期渴望,這是一個夢想,終於用刺客信條的陰影實現了一個夢想。當他們與歷史學家緊密合作,前往京都和大阪以捕捉那個時代的本質時,該團隊的奉獻精神很明顯。

創意總監Johnathan Dumont強調了重現日本山脈獨特光條件的複雜性,這是該團隊通過細緻的研究和對細節的關注所做的任務。 Coté強調了高期望和麵臨的挑戰,並指出:“期望一直很高。這是一個挑戰。”

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新和見解。

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