Mergulhe no mundo das sombras de Assassin's Creed, pois dois atletas profissionais de parkour fornecem uma verificação da realidade na mecânica de parkour do jogo. Descubra como a Ubisoft se esforçou para misturar o realismo com a emoção do Japão feudal neste próximo título.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, da renomada equipe de parkour do Reino Unido, Storror compartilharam suas idéias sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows, juntamente com comparações com entradas anteriores da série. Ambos os atletas, que são fãs ávidos da franquia Assassin's Creed, também estão trabalhando em seu próprio videogame de parkour, Storror Parkour Pro.
Durante o vídeo, Segar criticou uma cena com o protagonista Yasuke executando um movimento que ele chamou de humormente um "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, um "joelho alpino", envolve o uso do joelho para apoiar o peso do corpo ao escalar, uma técnica considerada impraticável e potencialmente prejudicial no parkour da vida real.
Cave destacou ainda mais o retrato de Parkour do jogo, apontando a resistência irrealista e o compromisso imediato de movimentos sem a avaliação adequada, contrastando isso com a ênfase do Real Parkour no planejamento e execução cuidadosos. Ao reconhecer a natureza fictícia das sombras de Assassin, Creed, Cave e Segar apreciaram os esforços da Ubisoft para refinar a mecânica de parkour do jogo. Esse compromisso foi ecoado pelo diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, que, em uma entrevista de janeiro à IGN, explicou que o lançamento do jogo foi adiado para aperfeiçoar esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Apesar de sua narrativa fictícia centrada em torno do eterno conflito entre assassinos e templários, a Ubisoft está interessada em imergir jogadores na rica tapeçaria do Japão feudal através da característica "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março pelo gerente editorial da Comms Chastity Vicncio, este Codex no jogo fornecerá mais de 125 entradas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criado por historiadores e ilustrado com imagens do museu.
A jornada para representar autenticamente o Japão feudal não ficou isento de desafios, como revelado pelos desenvolvedores em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, um sonho finalmente realizado com o Assassin's Creed Shadows. A dedicação da equipe ficou evidente, pois trabalhava em estreita colaboração com os historiadores e fez viagens a Kyoto e Osaka para capturar a essência da época.
O diretor criativo Johnathan Dumont destacou as complexidades de recriar as condições de luz exclusivas das montanhas do Japão, uma tarefa que a equipe enfrentou com pesquisas meticulosas e atenção aos detalhes. Coté enfatizou as altas expectativas e os desafios enfrentados, afirmando: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Foi um desafio".
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este título altamente antecipado.