Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin alors que deux athlètes de parkour professionnels fournissent une vérification de la réalité sur la mécanique du parkour du jeu. Découvrez comment Ubisoft s'est efforcé de mélanger le réalisme avec le frisson du Japon féodal dans ce prochain titre.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de la célèbre équipe du parkour britannique Storror ont partagé leurs idées sur le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin, ainsi que des comparaisons avec les entrées précédentes dans la série. Les deux athlètes, qui sont des fans passionnés de la franchise Assassin's Creed, travaillent également sur leur propre jeu vidéo basé au parkour, Storror Parkour Pro.
Au cours de la vidéo, Segar a critiqué une scène mettant en vedette le protagoniste Yasuke exécutant une décision qu'il a surnommée avec humour un "crime de haine contre le parkour". Ce mouvement, un «genou alpin», implique d'utiliser le genou pour soutenir le poids du corps lors de l'escalade, une technique jugée peu pratique et potentiellement nocive dans le parkour réel.
Cave a en outre mis en évidence la représentation du parkour par le jeu, soulignant l'endurance irréaliste et l'engagement immédiat envers les mouvements sans évaluation appropriée, contrastant cela avec l'accent mis par le parkour réel sur une planification et une exécution minutieuses. Tout en reconnaissant la nature fictive des ombres de Creed d'Assassin, Cave et Segar ont apprécié les efforts d'Ubisoft pour affiner la mécanique du parkour du jeu. Cet engagement a été repris par le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, qui, dans une interview de janvier avec IGN, a expliqué que la sortie du jeu avait été retardée pour perfectionner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Malgré son récit fictif centré sur le conflit éternel entre les assassins et les Templiers, Ubisoft tient à plonger les joueurs dans la riche tapisserie du Japon féodal à travers la fonction de "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars par Chastictity Vicecio, directeur des communications éditoriaux, ce codex dans le jeu fournira plus de 125 entrées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, fabriquée par des historiens et illustrée avec des images de musée.
Le voyage pour représenter authentiquement le Japon féodal n'était pas sans défis, comme le révèle les développeurs dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé le désir de longue date de créer un jeu Creed d'Assassin au Japon, un rêve a finalement réalisé avec Assassin's Creed Shadows. Le dévouement de l'équipe était évident car ils ont travaillé en étroite collaboration avec les historiens et ont fait des voyages à Kyoto et Osaka pour capturer l'essence de l'époque.
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné les complexités de la recréation des conditions lumineuses uniques des montagnes japonaises, une tâche que l'équipe a abordé avec une recherche méticuleuse et une attention aux détails. Coté a souligné les attentes élevées et les défis rencontrés, déclarant: "Les attentes ont été aussi élevées. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce titre très attendu.