두 명의 프로 파커 운동 선수가 게임의 파커 메커니즘에 대한 현실 점검을 제공함에 따라 어 ass 신 크리드 그림자의 세계로 뛰어 들었습니다. Ubisoft가 다가오는 타이틀에서 현실주의와 봉건 일본의 스릴을 조화시키기 위해 어떻게 노력했는지 알아보십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 발표 된 최근의 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오에서 유명한 영국 파커 팀 Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Shadows'Parkour의 현실주의에 대한 통찰력과 시리즈의 이전 항목과의 비교를 공유했습니다. Assassin 's Creed 프랜차이즈의 열렬한 팬인 두 운동 선수는 자체 Parkour 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케 (Yasuke)가 "파우르에 대한 증오 범죄"라고 불리는 움직임을 실행하는 주인공 야스케가 등장하는 장면을 비판했습니다. "알파인 무릎"인이 움직임은 무릎을 사용하여 등반 할 때 신체의 체중을 지탱하는 것과 관련이 있습니다.
Cave는 게임의 Parkour에 대한 묘사를 강조하면서 비현실적인 지구력과 적절한 평가없이 움직임에 대한 즉각적인 헌신을 지적했으며,이를 Real Parkour의 신중한 계획 및 실행에 대한 강조와 대조했습니다. Assassin의 Creed Shadows의 가상의 본질을 인정하면서 Cave와 Segar는 Ubisoft가 게임의 Parkour 역학을 개선하려는 노력에 감사했습니다. 이 약속은 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit에 의해 반향을 일으켰다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
아사진과 기사단 사이의 영원한 갈등에 중점을 둔 가상의 이야기에도 불구하고, Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 일본 봉건의 풍부한 태피스트리에 몰입하는 선수들을 몰고 있습니다. 3 월 18 일에 편집 Comms Comms Manager Chastity Vicencio가 Ubisoft 웹 사이트에 자세히 설명 된 바와 같이,이 게임 내 Codex는 역사가들이 제작하고 박물관 이미지로 묘사 된 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 항목을 제공 할 것입니다.
3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 개발자들이 발표 한 바와 같이, 봉건 일본을 진정으로 대표하는 여정은 도전이 없었습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕망을 공유했습니다. 팀의 헌신은 역사가들과 긴밀히 협력하여 교토와 오사카로 여행하여 시대의 본질을 포착함에 따라 분명했습니다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 일본 산의 독특한 빛 조건을 재현하는 복잡성을 강조했습니다. 팀이 세심한 연구와 세부 사항에 대한 관심으로 다루었습니다. Coté는 높은 기대와 직면 한 도전에 대해 강조하면서 "기대는 이로 인해 높았습니다. 도전이되었습니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 타이틀에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 기대하십시오.