Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows, когда два профессиональных спортсмена Parkour обеспечивают реалити -проверку на механике игры Parkour. Узнайте, как Ubisoft стремится смешать реализм с острыми ощущениями феодальной Японии в этом предстоящем названии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В недавнем видео PC Gamer Reality Check Video, опубликованном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из известной британской команды Parkour Storror поделились своими взглядами на реализм Assassin's Creed Shadows 'Parkour, а также сравнение с предыдущими записями в серии. Оба спортсмена, которые являются заядлыми поклонниками франшизы Assassin's Creed, также работают над своей собственной видеоигрой из Parkour, Storror Parkour Pro.
Во время видео Сегар критиковал сцену с участием главного героя Ясуке, выполняющего шаг, который он с юмором назвал «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот ход, «альпийское колено», включает в себя использование колена для поддержки веса тела при лазании, техника, которая считается непрактичной и потенциально вредной в реальном Parkour.
Кейв также подчеркнула изображение игры Паркура, указывая на нереалистичную выносливость и непосредственную приверженность ходам без надлежащей оценки, в отличие от этого с акцентом «Реал Паркура» на тщательном планировании и исполнении. Признавая вымышленную природу ассасиновских теней в вероисповедании, Кейв и Сегар оценили усилия Ubisoft по уточнению механики Parkour. Это обязательство было подтверждено директором игры AC Shadows Charles Charles Benoit, который, в январском интервью IGN, объяснил, что релиз игры был отложен для совершенствования этих механиков.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Несмотря на вымышленное повествование, сосредоточенное на вечном конфликте между убийцами и тамплиерами, Ubisoft заинтересована в погружении игроков в богатый гобелен феодальной Японии через функцию «культурное открытие». Как подробно описано на веб-сайте Ubisoft 18 марта от редакционного менеджера Comms Castitity Vicencio, этот игровой кодекс предоставит более 125 записей об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы, созданных историками и иллюстрированными музейными изображениями.
Путешествие, чтобы достоверно представлять феодальную Японию, не было без проблем, как показало разработчики в интервью Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним желанием установить игру Assassin's Creed в Японии, мечта, наконец, реализованная с помощью Assassin's Creed Shadows. Посвящение команды была очевидна, поскольку они тесно сотрудничали с историками и совершали поездки в Киото и Осаку, чтобы захватить сущность эпохи.
Креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул сложности воссоздания уникальных условий освещения японских гор, задачи, которую команда выполняла с тщательными исследованиями и вниманием к деталям. Коте подчеркнула высокие ожидания и проблемы, с которыми сталкиваются, заявив: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этого долгожданного названия.