2人のプロのパルクールアスリートがゲームのパルクールメカニックに関する現実のチェックを提供するため、アサシンクリードの影の世界に飛び込みます。 Ubisoftがこの次のタイトルで、リアリズムと封建日本のスリルを融合させようと努力した方法を発見してください。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされた最近のPCゲーマーリアリティチェックビデオで、有名な英国パークールチームストラーのトビーセガーとベンジケイブは、シリーズの以前のエントリとの比較とともに、アサシンクリードシャドウズのパークールのリアリズムに関する洞察を共有しました。暗殺者のクリードフランチャイズの熱心なファンである両方のアスリートも、独自のパルクールに拠点を置くビデオゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは主人公のYasukeがユーモラスに「Parkourに対する憎悪犯罪」と呼ばれる動きを実行するシーンを批判しました。この動きは、「高山膝」であり、膝を使用して、登山時に体の体重を支えます。これは、実生活のパルクールで非実用的で潜在的に有害とみなされるテクニックです。
ケイブは、ゲームのパルクールの描写をさらに強調し、適切な評価なしに非現実的な持久力と動きへの即時のコミットメントを指摘し、これを慎重な計画と実行に重点を置いたパルクールとは対照的です。アサシンの信条の影の架空の性質を認めながら、洞窟とセガーは、ゲームのパルクールメカニックを改良するウビソフトの努力を高く評価しました。このコミットメントは、ACシャドウズのゲームディレクターであるチャールズブノワによって反映されました。チャールズブノワは、1月のIGNとのインタビューで、ゲームのリリースがこれらのメカニズムを完成するために遅れたと説明しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
アサシンとテンプル騎士団の間の永遠の対立を中心とした架空の物語にもかかわらず、Ubisoftは「文化的発見」の特徴を通じて、封建日本の豊かなタペストリーに没頭することに熱心です。 3月18日のUbisoftのWebサイトで編集CommsマネージャーのChastity Vicencioによって詳述されているように、このゲーム内コーデックスは、歴史家が作成し、博物館のイメージで描かれた歴史家によって作成された田山時代の歴史、芸術、文化に関する125を超えるエントリを提供します。
3月17日のガーディアンとのインタビューで開発者が明らかにしたように、封建的な日本を本物に表現する旅には課題がないわけではありませんでした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定するという長年の欲求を共有しました。チームの献身は、歴史家と密接に協力し、京都と大阪に旅行して時代の本質を捉えたため、明らかでした。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、日本の山々のユニークな光条件を再現する複雑さを強調しました。これは、チームが細心の研究と細部への注意を払って取り組んだ仕事です。 Cotéは、高い期待と課題に直面し、「期待はずっと高い。それは挑戦でした」と述べました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているタイトルの更新と洞察をお楽しみに。