Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall für ein Spiel in der Fallout -Serie verwechseln. Vielleicht sogar ein echtes Fallout- Spiel, das eher in einem postapokalyptischen England als in Amerika spielt. Atomfall ist nach dem Nuklear aus der ersten Person (wie der Name schon sagt) und verfügt über ein alternatives Geschichtsdesign, ähnlich wie Fallout .
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, versteht die Vergleiche mit Fallout . Das Entwicklungsteam erwartete diese Vergleiche von dem Zeitpunkt, als Atomfall angekündigt wurde.
"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er fügte hinzu: "Und einer unserer Besitzer, Jason Kingsley, er ist ein großer Fallout -Fan, so dass es unweigerlich einige Parallelen geben würde, als jede Art von Überleben in der Apokalypse sofort Fallout als eine Sache auftreten wird. Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool."
Atomfall ist jedoch überhaupt nicht wirklich wie Fallout . IGN hob diesen Unterschied im vergangenen August hervor und stellte fest, dass Atomfall ein einzigartigeres Spiel ist als eine britische Version von Fallout . Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sei.
"Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie sicher, dass das sein eigenes Ding ist", sagte Greene. Er betonte, dass Rebellion, das unabhängige britische Studio hinter dem Sniper Elite- Franchise, nicht in Microsoft Besitz Bethesda ist. Während Atomfall im Vergleich zu den anderen Spielen von Rebellion ehrgeizig ist, zielt dies nicht darauf ab, auf der Skala von älteren Scrolls oder Fallout zu sein.
"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fuhr Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Ein durchschnittlicher Durchspiel von Atomfall , erwähnte Greene, dauert "wahrscheinlich 25 Stunden". Die Fertigstellungskräfte können jedoch ihre Spielzeit erheblich verlängern.
Für einen detaillierten Überblick über die Spiele des Spiels finden Sie in der jüngsten praktischen Vorschau von IGN Atomfall , bei der Simon Cardy einen gewalttätigeren Ansatz untersuchte und alle während seines Durchspiels tötete.
Es stellt sich heraus, dass Sie tatsächlich das gesamte Spiel durchlaufen können, um alle zu töten, und das Spiel wird sich an diese Wahl anpassen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige von ihnen geschlossen, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
Atomfall bietet keine Hauptquest- oder Nebenquests im traditionellen RPG -Sinne. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt."
Umgekehrt können Sie Atomfall durchspielen, ohne jemanden zu töten. Greene ist "ziemlich sicher", das ist möglich. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."