乍一看,您可能会误以为是原子界的辐射系列中的一场比赛。也许,即使是在后世界末日的英格兰而不是美国设定的实际辐射游戏。 Atomfall是第一人称,核后(顾名思义),并具有替代历史设计,就像后果一样。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene了解与后果的比较。开发团队预计,从Atomfall宣布了这些比较。
格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”他补充说:“还有我们的一位所有者杰森·金斯利(Jason Kingsley),他是一个忠实的粉丝,所以不可避免地会有一些相似之处,因为启示录中的任何一种生存,立即成为事物。
但是, Atomfall根本不像辐射。 Ign于去年八月强调了这种差异,并指出Atomfall比英国版本的《辐射》更独特。格林本人警告说,辐射比较是“误导性的”。
格林说:“一旦您玩了一段时间,您就会想,哦,这肯定是它自己的事情。”他强调,狙击精英系列背后的独立英国工作室Rebellion不是Microsoft拥有的Bethesda。尽管与叛乱的其他游戏相比,原子坠落是雄心勃勃的,但它并不是要保持上古卷轴或后果的规模。
格林继续说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。” “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”
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格林提到,原子量的平均玩法持续了“大概25个小时”。但是,完成主义者可以大大延长其游戏时间。
要详细了解游戏的玩法,请查看IGN最近的Atomfall动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一种更暴力的方法,在他的比赛中杀死了所有人。
事实证明,您确实可以整场比赛杀死所有人,游戏将适应此选择。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您整个过程都应该与他们合作,其中一些人会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
在传统的RPG意义上, Atomfall并不具有主要的任务或附带任务。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他解释说:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”
相反,您可以在不杀死任何人的情况下通过原子坠落。格林是“相当确定的”这是可能的。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能以相当快的开发速度跑了几乎中途跑步,没有人杀死任何人。” “我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”