소식 Atomfall Devs는 낙진 비교, 25 시간 플레이 스루를 예상합니다

Atomfall Devs는 낙진 비교, 25 시간 플레이 스루를 예상합니다

작가 : Nora May 16,2025

언뜻보기에, 당신은 낙진 시리즈에서 게임을 위해 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. 아마도, 실제 낙진 게임은 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정되었습니다. Atomfall 은 1 인칭, 핵 후 (이름에서 알 수 있듯이)이며 낙진과 같은 대체 역사 디자인을 특징으로합니다.

Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 낙진 과의 비교를 이해합니다. 개발 팀은 Atomfall이 발표 된 순간부터 이러한 비교를 예상했습니다.

그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. 그는 다음과 같이 덧붙였다. "그리고 우리 주인 중 한 명인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬이기 때문에 필연적으로 묵시록 의 생존이 그 일로 올라갈 것입니다. 그리고 그 사람들은 그들이하는 일에 큰 도움이 될 것입니다."

그러나 Atomfall은 전혀 낙진 과 같지 않습니다. Ign은 지난 8 월 에이 차이를 강조했으며, Atomfall 은 영국 버전의 Fallout 보다 더 독특한 게임이라는 점을 지적했습니다. 그린은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다.

그린은“조금씩 연주하면, 당신은 오, 이건 그 자체의 것입니다. 그는 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 반란이 마이크로 소프트 소유의 베데스다가 아니라고 강조했다. Atomfall은 Rebellion의 다른 게임에 비해 야심적이지만 장로 스크롤 이나 낙진 의 규모에 달려있는 것을 목표로하지 않습니다.

Greene은“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그것이 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."

Atomfall Screenshots

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Greene은 Atomfall 의 평균 플레이 스루는 "아마도 25 시간"지속됩니다. 그러나 완성 주의자들은 플레이 타임을 크게 연장 할 수 있습니다.

게임의 재생 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 IGN의 최근 Atomfall 실습 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 더 폭력적인 접근 방식을 탐색하여 플레이 스루 중에 모든 사람을 죽였습니다.

그것은 당신이 실제로 모든 사람을 죽이는 전체 게임을 겪을 수 있으며, 게임은이 선택에 적응할 것입니다. Greene은 "선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다"라고 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부는 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."

Atomfall에는 전통적인 RPG 의미에서 메인 퀘스트 또는 사이드 퀘스트가 특징이 없습니다. 대신 Greene은 그것을 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명했습니다. 그는 "하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체적인 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 설명했습니다.

반대로, 당신은 다른 사람을 죽이지 않고 Atomfall 을 통해 놀 수 있습니다. Greene은 이것이 가능하다 "고 말했다. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev 플레이 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 그것을 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."

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