一見すると、 FalloutシリーズのゲームとAtomfallを間違えることがあります。おそらく、さらに、アメリカではなくポスト黙示録的なイングランドで設定された実際のフォールアウトゲーム。 Atomfallは一人称であり、核後(名前が示すように)、 Falloutのように代替の歴史デザインを特徴としています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、 Falloutとの比較を理解しています。開発チームは、 Atomfallが発表された瞬間からのこれらの比較を予想しました。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼は、「そして、私たちのオーナーの一人、ジェイソン・キングスリー、彼は大きな放射性降下物のファンなので、必然的に黙示録のあらゆる種類の生存が、すぐにフォールアウトが物事として現れます。
ただし、 AtomfallはFalloutのようなものではありません。 IGNは昨年8月にこの違いを強調し、 Atomfallはイギリス版のFalloutよりもユニークなゲームであると指摘しました。グリーン自身は、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告しました。
「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」とグリーンは言った。彼は、スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立した独立した英国スタジオである反乱が、マイクロソフト所有のベセスダではないことを強調しました。 AtomfallはRebellionの他のゲームと比較して野心的ですが、 Elder ScrollsやFalloutの規模を目指していません。
「現実は、この非常に成功したフランチャイズとバージョン1.0です」とグリーンは続けました。 「それらの人たちと比較するために…どうもありがとう…はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
Atomfallスクリーンショット
13の画像
Atomfallの平均プレイスルーは、「おそらく25時間」と続くとグリーンは述べています。ただし、完了者はプレイタイムを大幅に拡張できます。
ゲームがどのように再生されるかを詳細に見るには、IGNの最近のAtomfallハンズオンプレビューをご覧ください。サイモンカーディがより暴力的なアプローチを探索し、プレイスルー中に全員を殺します。
結局のところ、あなたは実際にゲーム全体を経験することができ、みんなを殺すことができ、ゲームはこの選択に適応します。 「選択した場合、誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていれば、それらのいくつかはシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
Atomfallは、従来のRPGの意味でメインクエストやサイドクエストを紹介していません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。彼は、「1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます」と説明しました。
逆に、誰かを殺さずにAtomfallを演奏することができます。グリーンは「かなり確実です」これが可能です。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」