À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un match dans la série Fallout . Peut-être, même, un véritable jeu de retombées se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que l'Amérique. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire (comme son nom l'indique) et présente une conception d'historique alternative, un peu comme les retombées .
Ryan Greene, le directeur artistique de la rébellion du développeur, comprend les comparaisons aux retombées . L'équipe de développement a prévu ces comparaisons à partir du moment où Atomfall a été annoncé.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées , mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a ajouté: "Et l'un de nos propriétaires, Jason Kingsley, il est un grand fan de Fallout , donc inévitablement il y aura des parallèles en ce que toute sorte de survie dans l'apocalypse, les retombées vont immédiatement se présenter comme une chose. Et ces gars sont géniaux dans ce qu'ils font. Et c'est cool."
Cependant, Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout . ING a souligné cette différence en août dernier, notant qu'Atomfall est un jeu plus unique qu'une version britannique de Fallout . Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse".
"Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a déclaré Greene. Il a souligné que Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite , n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Bien qu'Atomfall soit ambitieux par rapport aux autres jeux de Rebellion, il ne vise pas à être à l'échelle de Scrolls ou de Fallout .
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
Captures d'écran de la chalet
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Un jeu moyen d' Atomfall , a mentionné Greene, dure "probablement 25 heures". Cependant, les compléments peuvent considérablement prolonger leur jeu de jeu.
Pour un aperçu détaillé de la façon dont le jeu se joue, consultez le récent aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où Simon Cardy a exploré une approche plus violente, tuant tout le monde pendant son jeu.
Il s'avère que vous pouvez en effet passer par tout le jeu tuant tout le monde, et le jeu s'adaptera à ce choix. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
Atomfall ne présente pas une quête principale ou des quêtes secondaires dans le sens du RPG traditionnel. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a expliqué: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."
À l'inverse, vous pouvez jouer à travers Atomfall sans tuer personne. Greene est "assez certain" que cela est possible. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la course à une vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."