На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в серии Fallout . Возможно, даже фактическая игра в пост-апокалиптическую Англию, а не в Америке. Atomfall -это от первого лица, пост-ядерный (как следует из названия), и имеет альтернативный дизайн истории, очень похожий на Fallout .
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, понимает сравнения с Fallout . Команда разработчиков ожидала, что эти сравнения с момента, как было объявлено Atomfall .
«Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout , но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Он добавил: «И один из наших владельцев, Джейсон Кингсли, он большой фанат Fallout , поэтому в апокалипсии неизбежно будет какое -то параллели, и эти парни великолепны в том, что они делают. И это круто».
Тем не менее, Atomfall совсем не похож на Fallout . IGN подчеркнул эту разницу в августе прошлого года, отметив, что Atomfall - более уникальная игра, чем британская версия Fallout . Сам Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение».
«Как только вы немного играете в него, вы наверняка как, это его собственное дело», - сказал Грин. Он подчеркнул, что восстание, независимо принадлежащая британской студии, стоящей за франшизой Sniper Elite , не принадлежащая Microsoft Bethesda. Хотя Atomfall амбициозен по сравнению с другими играми Rebellion, он не стремится быть в масштабе свитков или Fallout .
«Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - продолжил Грин. «Чтобы сравнить с этими парнями… Большое спасибо… да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Среднее прохождение атома , упомянув Грин, длится «вероятно, 25 часов». Тем не менее, завершители могут значительно расширить свое время игры.
Для подробного взгляда на то, как играет игра, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN Atomfall , где Саймон Карди исследовал более жестокий подход, убив всех во время его прохождения.
Оказывается, вы действительно можете пройти через всю игру, убивая всех, и игра адаптируется к этому выбору. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы решите», - подтвердил Грин. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если вы должны работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Atomfall не имеет основных квестов или побочных квестов в традиционном смысле RPG. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории». Он объяснил: «Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
И наоборот, вы можете пройти через Atomfall , не убивая никого. Грин «довольно уверен», это возможно. «Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая на довольно быстрой скорости Dev Play и никого не убил», - сказал он. «Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакого знакомства с необходимостью кого -либо убивать».