À primeira vista, você pode confundir Atomfall com um jogo na série Fallout . Talvez, mesmo, um jogo de Fallout real ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. Atomfall é em primeira pessoa, pós-nuclear (como o nome sugere) e apresenta um design de história alternativo, como Fallout .
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, entende as comparações com Fallout . A equipe de desenvolvimento antecipou essas comparações do momento em que a Atomfall foi anunciada.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado , mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele acrescentou: "E um de nossos proprietários, Jason Kingsley, ele é um grande fã de Fallout , então inevitavelmente haveria alguns paralelos, pois qualquer tipo de sobrevivência no Apocalipse, imediatamente falhas , vai surgir como uma coisa. E esses caras são ótimos no que fazem."
No entanto, o Atomfall não é realmente como Fallout . A IGN destacou essa diferença em agosto passado, observando que o Atomfall é um jogo mais único do que uma versão britânica do Fallout . O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa".
"Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse Greene. Ele enfatizou que a Rebelião, de propriedade independente do British Studio por trás da franquia Sniper Elite , não é de propriedade da Microsoft Bethesda. Embora o AtomFall seja ambicioso em comparação com os outros jogos da Rebellion, não pretende estar na escala de rolos ou consequências do ancião.
"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas".
Capturas de tela do AtomFall
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Uma reprodução média de Atomfall , Greene mencionou, dura "Provavelmente 25 horas". No entanto, os completistas podem estender seu tempo de reprodução significativamente.
Para uma visão detalhada de como o jogo joga, confira a recente prévia do Atomfall da IGN, onde Simon Cardy explorou uma abordagem mais violenta, matando todos durante sua jogada.
Acontece que você pode realmente passar por todo o jogo matando todos, e o jogo se adaptará a essa escolha. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
O AtomFall não apresenta uma missão principal ou missões secundárias no sentido tradicional de RPG. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".
Por outro lado, você pode jogar com Atomfall sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", isso é possível. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".