乍一看,您可能會誤以為是原子界的輻射系列中的一場比賽。也許,即使是在後世界末日的英格蘭而不是美國設定的實際輻射遊戲。 Atomfall是第一人稱,核後(顧名思義),並具有替代歷史設計,就像後果一樣。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene了解與後果的比較。開發團隊預計,從Atomfall宣布了這些比較。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”他補充說:“還有我們的一位所有者傑森·金斯利(Jason Kingsley),他是一個忠實的粉絲,所以不可避免地會有一些相似之處,因為啟示錄中的任何一種生存,立即成為事物。
但是, Atomfall根本不像輻射。 Ign於去年八月強調了這種差異,並指出Atomfall比英國版本的《輻射》更獨特。格林本人警告說,輻射比較是“誤導性的”。
格林說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”他強調,狙擊精英系列背後的獨立英國工作室Rebellion不是Microsoft擁有的Bethesda。儘管與叛亂的其他遊戲相比,原子墜落是雄心勃勃的,但它並不是要保持上古捲軸或後果的規模。
格林繼續說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。” “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
原子屏幕截圖
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格林提到,原子量的平均玩法持續了“大概25個小時”。但是,完成主義者可以大大延長其遊戲時間。
要詳細了解遊戲的玩法,請查看IGN最近的Atomfall動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一種更暴力的方法,在他的比賽中殺死了所有人。
事實證明,您確實可以整場比賽殺死所有人,遊戲將適應此選擇。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
在傳統的RPG意義上, Atomfall並不具有主要的任務或附帶任務。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”
相反,您可以在不殺死任何人的情況下通過原子墜落。格林是“相當確定的”這是可能的。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑了幾乎中途跑步,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”