A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego en la serie Fallout . Quizás, incluso, un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es en primera persona, post-nuclear (como su nombre lo sugiere), y presenta un diseño de historia alternativa, al igual que Fallout .
Ryan Greene, el director de arte del desarrollador Rebellion, comprende las comparaciones con las consecuencias . El equipo de desarrollo anticipó estas comparaciones desde el momento en que se anunció Atomfall .
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias , pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Agregó: "Y uno de nuestros dueños, Jason Kingsley, es un gran fanático de las Fallout , por lo que inevitablemente habrá algunos paralelos en que cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsis, inmediatamente surgirá como una cosa. Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".
Sin embargo, Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. IGN destacó esta diferencia en agosto pasado, señalando que Atomfall es un juego más único que una versión británica de Fallout . El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. Hizo hincapié en que la rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite , no es Bethesda propiedad de Microsoft. Si bien Atomfall es ambicioso en comparación con los otros juegos de Rebellion, no apunta a estar en la escala de Scrolls o Fallout .
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo eso".
Capturas de pantalla Atomfall
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Un juego promedio de Atomfall , mencionó Greene, dura "probablemente 25 horas". Sin embargo, los finalistas pueden extender su tiempo de juego significativamente.
Para ver detalladamente cómo juega el juego, vea la reciente vista previa de Atomfall de IGN, donde Simon Cardy exploró un enfoque más violento, matando a todos durante su juego.
Resulta que puedes pasar por todo el juego matando a todos, y el juego se adaptará a esta elección. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Atomfall no presenta una misión principal o misiones secundarias en el sentido tradicional de RPG. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve de vuelta al misterio general".
Por el contrario, puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Greene es "bastante seguro" esto es posible. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".