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"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

Autor : Gabriel May 03,2025

"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

Zusammenfassung

  • Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
  • Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach einer beeindruckenden 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Während seiner gesamten Karriere im Studio spielte Reisdorf eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung mehrerer Call of Duty -Titel, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.

Slegelhammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre nach seiner Gründung. Im Laufe der Jahre arbeitete das Studio mit bemerkenswerten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu zahlreichen Call of Duty -Veröffentlichungen zusammen, darunter die jüngsten Duty of Duty: Black Ops 6 und die sehr beliebte Duty: Warzone.

Am 13. Januar ging Greg Reisdorf zu Twitter, um seine Abreise von Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen. In einem herzlichen Thread beschrieben er seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen als Entwickler. Reisdorfs Karriere bei Sledgehammer begann mit seiner Arbeit an der modernen Kriegsführung 3 zu florieren, wo er zur Entwicklung der Campaign Campaign -Mission der versenkten Erde half. Ein besonders denkwürdiger Moment von seiner Arbeit an diesem Titel war die chaotische Sequenz mit Seife auf einer Mission der Blood Brothers Campaign.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Ära der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty, insbesondere für Call of Duty: Advanced Warfare. Zu seinen Arbeiten gehörten die Entwicklung von Gameplay -Systemen wie Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen sowie einzigartige Waffensignaturen, Energieherzen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und argumentierte, dass Streifen nicht wichtige Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.

Reisdorf reflektierte seine Beiträge zu Call of Duty: WW2: Er diskutierte zum Start den Staat des Spiels. Er stellte fest, dass das Abteilungssystem, das die Freiheit der Spieler anfänglich durch Einsperrung von Waffen an bestimmte Klassen einschränkte, nach dem Start schnell überarbeitet wurde, eine Änderung, die er begrüßte. In Call of Duty: Vanguard konzentrierte sich Reisdorf auf Multiplayer, insbesondere die Entdeckung des Spiels und die klassischen dreispurigen Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der Militärsimulation bevorzugte.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit Multiplayer -Karten für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare aus. Als Creative Director of Multiplayer war er direkt an der Schaffung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 wie Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi involviert. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start trug Reisdorf zu über 20 Modi in Modern Warfare bei 3 bei. Mit Blick nach vorne drückte er Aufregung über zukünftige Bemühungen in der Spielebranche aus und signalisierte seine Absicht, seine Karriere im Spielen fortzusetzen.

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