まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、印象的な15年間の在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。スタジオでのキャリアを通じて、Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるいくつかのCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、最初の2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を開始しました。長年にわたり、このスタジオは、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの注目すべき開発者と協力して、最近の2024年のCall of Duty:Black Ops 6や非常に人気のあるCall of Duty:Warzoneなど、多数のCall of Dutyリリースについて協力していました。
1月13日、Greg ReisdorfはTwitterに行って1月10日にSledgehammer Gamesからの出発を確認しました。心からのスレッドで、彼は開発者としての重要な貢献と経験を詳述しました。 SledgehammerでのReisdorfのキャリアは、Modern Warfare 3での仕事で繁栄し始めました。このタイトルでの彼の作品からの特に記憶に残る瞬間は、ブラッドブラザーズキャンペーンミッションのガーニーの石鹸をフィーチャーした混oticとしたシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの「ブーツからのブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、特にCall of Duty:Advanced Warfareに貢献しました。彼の作品には、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどのゲームプレイシステムの開発、およびユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップが含まれていました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと主張しています。
Call of Duty:WW2への貢献を振り返って、Reisdorfは、発売時にゲームの状態について議論しました。彼は、特定のクラスに武器をロックすることでプレーヤーの自由を最初に制限していた部門システムが、発売後にすぐに改訂され、彼が歓迎した変更であると指摘しました。 Call of Duty:Vanguardでは、Reisdorfはマルチプレイヤー、特にゲームの発見と古典的な3車線マップに焦点を当てました。
最後に、Reisdorfは、Call of Duty:Modern Warfare 3の2023年のリリースのマルチプレイヤーマップでの経験を共有しました。彼は、Modern Warfare 2(2009)からクラシックマップを再検討し、強化する機会を楽しんでおり、Shepherd's Skullのような微妙な詳細をRust Mapに追加しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の試合や感染性のホリデーモードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードの作成に直接関与していました。発売後のサポートの年を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20を超えるモードに貢献しました。