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“使命召唤工作室的多人董事离开”

作者 : Gabriel May 03,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。

《使命召唤》多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在整个录音室的职业生涯中,在开发几个职务召唤召唤中发挥了关键作用,从原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发行。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,在其成立后仅两年后,推出了首个《使命召唤》冠军Modern Warfare 3。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名开发人员合作,涉及许多使命召唤版本,包括最近的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和非常受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,确认他于1月10日离开大锤游戏。在一个发自内心的话题中,他详细介绍了他作为开发人员的重要贡献和经验。雷斯多夫(Reisdorf)在大锤的职业生涯开始随着现代战争3的工作而蓬勃发展,在那里他帮助发展了焦球竞选活动。他在这个标题上的作品中特别令人难忘的时刻是混乱的序列,在《血兄弟》竞选任务中的gurney上有肥皂。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

瑞斯多夫(Reisdorf)在塑造“地面”召唤时代的“靴子”时发挥了至关重要的作用,特别是为使命召唤:高级战争而做出了重要作用。他的工作包括开发游戏系统,例如增强跳跃,躲避和战术重新加载,以及独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”制度表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。

在反思他对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献时,雷斯多夫在发布时讨论了游戏的状态。他指出,最初通过将武器锁定在特定阶级的情况下限制了球员自由的部门系统,迅速对他欢迎的变化进行了修订。在《使命召唤》中:Reisdorf Vanguard专注于多人游戏,尤其是游戏的发现和经典的三车道地图,他喜欢他们在军事模拟中有趣的游戏玩法。

最后,Reisdorf分享了他在2023年发行《使命召唤:现代战争3》上的多人游戏地图上工作的经验。他很高兴有机会重新访问和增强现代战争2(2009)的经典地图,并增加了细微的细节,例如Shepherd of Rust Map on Rust Map上的Shepherd skull。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了创建现代Warfare 3的现场季节模式,例如第1季的雪战和传染性的假期模式。在整个发布后支持的整个年份中,Reisdorf在现代战争3中贡献了20多种模式。展望未来,他对游戏行业未来的努力表示兴奋,这表明他打算继续在游戏中继续进行游戏。

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