Lar Notícias "O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Autor : Gabriel May 03,2025

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
  • Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida dos jogos de Sledgehammer após um impressionante mandato de 15 anos. Ao longo de sua carreira no estúdio, Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos após sua criação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com desenvolvedores notáveis ​​como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​altamente popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua partida dos jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico sincero, ele detalhou suas contribuições e experiências significativas como desenvolvedor. A carreira de Reisdorf em Sledgehammer começou a florescer com seu trabalho na Modern Warfare 3, onde ele ajudou a desenvolver a missão de campanha arrasada da Terra. Um momento particularmente memorável de seu trabalho neste título foi a sequência caótica, apresentando SOAP em uma missão de campanha da Blood Brothers.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel crucial na formação da era "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuindo principalmente para Call of Duty: Advanced Warfare. Seu trabalho incluía o desenvolvimento de sistemas de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, além de assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", argumentando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado do jogo no lançamento. Ele observou que o sistema de divisões, que inicialmente restringia a liberdade de jogador, travando armas em classes específicas, foi rapidamente revisado após o lançamento, uma mudança que ele recebeu. Em Call of Duty: Vanguard, Reisdorf se concentrou no multiplayer, particularmente na descoberta do jogo e nos mapas clássicos de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências trabalhando em mapas multiplayer para a liberação de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos do Modern Warfare 2 (2009), adicionando detalhes sutis como Shepherd's Skull no mapa de ferru.. Como diretor criativo do Multiplayer, ele esteve diretamente envolvido na criação de modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, como a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosos. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento, Reisdorf contribuiu para mais de 20 modos na guerra moderna 3. Olhando para o futuro, ele expressou emoção sobre futuros empreendimentos na indústria de jogos, sinalizando sua intenção de continuar sua carreira em jogos.

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