概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣佈在超過15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在整個錄音室的職業生涯中,在開發幾個職務召喚召喚中發揮了關鍵作用,從原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,於2011年發行。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,在其成立後僅兩年後,推出了首個《使命召喚》冠軍Modern Warfare 3。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名開發人員合作,涉及許多使命召喚版本,包括最近的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和非常受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,確認他於1月10日離開大錘遊戲。在一個發自內心的話題中,他詳細介紹了他作為開發人員的重要貢獻和經驗。雷斯多夫(Reisdorf)在大錘的職業生涯開始隨著現代戰爭3的工作而蓬勃發展,在那裡他幫助發展了焦球競選活動。他在這個標題上的作品中特別令人難忘的時刻是混亂的序列,在《血兄弟》競選任務中的gurney上有肥皂。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
瑞斯多夫(Reisdorf)在塑造“地面”召喚時代的“靴子”時發揮了至關重要的作用,特別是為使命召喚:高級戰爭而做出了重要作用。他的工作包括開發遊戲系統,例如增強跳躍,躲避和戰術重新加載,以及獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”制度表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
在反思他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻時,雷斯多夫在發佈時討論了遊戲的狀態。他指出,最初通過將武器鎖定在特定階級的情況下限制了球員自由的部門系統,迅速對他歡迎的變化進行了修訂。在《使命召喚》中:Reisdorf Vanguard專注於多人遊戲,尤其是遊戲的發現和經典的三車道地圖,他喜歡他們在軍事模擬中有趣的遊戲玩法。
最後,Reisdorf分享了他在2023年發行《使命召喚:現代戰爭3》上的多人遊戲地圖上工作的經驗。他很高興有機會重新訪問和增強現代戰爭2(2009)的經典地圖,並增加了細微的細節,例如Shepherd of Rust Map on Rust Map上的Shepherd skull。作為多人遊戲的創意總監,他直接參與了創建現代Warfare 3的現場季節模式,例如第1季的雪戰和傳染性的假期模式。在整個發布後支持的整個年份中,Reisdorf在現代戰爭3中貢獻了20多種模式。展望未來,他對遊戲行業未來的努力表示興奮,這表明他打算繼續在遊戲中繼續進行遊戲。