Résumé
- Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
- Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat impressionnant de 15 ans. Tout au long de sa carrière au studio, Reisdorf a joué un rôle central dans le développement de plusieurs titres Call of Duty, à commencer par le Call of Duty: Modern Warfare 3 original, sorti en 2011.
Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans seulement après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des développeurs notables tels que Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses sorties Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 du récent et le très populaire Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Greg Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer son départ de Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil sincère, il a détaillé ses contributions et ses expériences importantes en tant que développeur. La carrière de Reisdorf à Sledgehammer a commencé à s'épanouir avec son travail sur Modern Warfare 3, où il a aidé à développer la mission de la campagne de la Terre. Un moment particulièrement mémorable de son travail sur ce titre a été la séquence chaotique mettant en vedette du savon sur un Gurney in the Blood Brothers Mission.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle crucial dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuant notamment à Call of Duty: Advanced Warfare. Son travail comprenait le développement de systèmes de gameplay tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que les signatures d'armes uniques, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", faisant valoir que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les éléments essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur ses contributions à Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état du jeu au lancement. Il a noté que le système de divisions, qui restreint initialement la liberté des joueurs en verrouillant les armes à des classes spécifiques, a été rapidement révisé après le lancement, un changement qu'il a accueilli. Dans Call of Duty: Vanguard, Reisdorf s'est concentré sur le multijoueur, en particulier la découverte du jeu et les cartes classiques à trois voies, qu'il a privilégiées pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de travail sur les cartes multijoueurs pour la version 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Il a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme Shepher's Skull sur la carte Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a été directement impliqué dans la création de modes de saison en direct de Modern Warfare 3, tels que les combustibles de neige de la saison 1 et les modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien post-lancement, Reisdorf a contribué à plus de 20 modes dans Modern Warfare 3. À l'avenir, il a exprimé son enthousiasme à propos des efforts futurs dans l'industrie du jeu, signalant son intention de poursuivre sa carrière dans le jeu.