Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф уехал в Sladgehammer Games через 15 лет.
- Он был ключевым разработчиком в различных названиях Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф руководил разработкой многопользовательской среды в течение 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы и контента в прямом эфире.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после впечатляющего 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры в студии Рейсдорф играл ключевую роль в разработке нескольких титулов Call of Duty, начиная с оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году.
Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, запустила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных выпусках Call of Duty, включая недавние 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 и очень популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Грег Рейсдорф отправился в Твиттер, чтобы подтвердить свой отъезд из игр Sledgehammer 10 января. В сердечной теме он подробно рассказал о своем значительном вкладе и опыте в качестве разработчика. Карьера Рейсдорфа в Sledgehammer начала процветать благодаря своей работе над Modern Warfare 3, где он помог развить миссию по выжженной Земле. Особенно запоминающимся моментом из его работы над этим названием стала хаотическая последовательность с участием мыла на карак в миссии кампании Blood Brothers.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл решающую роль в формировании «сапог с земли» эпохи Call of Duty, в частности, способствовая Call of Duty: Advanced Warfare. Его работа включала разработку игровых систем, таких как прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки, а также уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», утверждая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о своем вкладе в Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил государство игры при запуске. Он отметил, что система дивизий, которая изначально ограничивала свободу игроков, блокируя оружие для определенных классов, была быстро пересмотрена после запуска, изменение, которое он приветствовал. В Call of Duty: Vanguard Рейсдорф сосредоточился на многопользовательской игре, особенно на открытии игры и классических трехполосных картах, которые он предпочитал для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом, работая на многопользовательских картах для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться и улучшить классические карты из Modern Warfare 2 (2009), добавив тонкие детали, такие как череп Шепарда на карте Dust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он был непосредственно вовлечен в создание режимов живого сезона Modern Warfare 3, таких как борьба с снегом и заразительный праздник первого сезона. В течение года поддержки после запуска Рейсдорф внес вклад в более чем 20 режимов в современной войне 3. Заглядывая вперед, он выразил волнение по поводу будущих усилий в игровой индустрии, сигнализируя о своей намерении продолжить свою карьеру в играх.