Deadlock erhält eine massive Überholung mit einem neuen Patch aus Valve, der sein Kernspiel vollständig überarbeitet. Die bedeutendste Änderung ist die Karte der Karte: eine Verschiebung von vier Gassen zu einer konventionelleren dreispurigen MOBA-Struktur.
Diese strukturelle Veränderung wird das strategische Gameplay drastisch neu verändern. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet; Jetzt werden Teams wahrscheinlich zwei Helden pro Spur einsetzen, was eine vollständige Neubewertung des Ressourcenmanagements und der Teamkompositionen erforderlich macht.
Bild: Steampowered.com
Über die Fahrspuranpassungen hinaus wurden die Positionen neutraler Lager, Buffs und andere Kartenelemente neu konfiguriert. Ein neuer Modus "Map Exploration" wurde hinzugefügt, sodass die Spieler ohne den Druck des Kampfes frei durch die aktualisierte Karte navigieren können, was die Einbeziehung mit dem überarbeiteten Layout erleichtert.
Das Soul -Orb -System hat sich ebenfalls verändert. Die Spieler können jetzt auch Seelen sammeln, ohne den endgültigen Schlag zu liefern und den Ressourcenerwerb zu beschleunigen. Darüber hinaus wurden Seeleneffekte verfeinert, was ihre Luftwehrdauer verringert.
Dieses umfassende Update beinhaltet auch Verfeinerungen der Sprintmechanik, der Charakterausgleich und der verbesserten Leistung. Die Unterstützung für DLS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0-Technologien wurde integriert. Es sind auch zahlreiche Fehlerbehebungen enthalten. Eine detaillierte Liste aller Änderungen finden Sie in den offiziellen Patch -Notizen.