デッドロックは、バルブからの新しいパッチで大規模なオーバーホールを受け、コアゲームプレイを完全に刷新します。最も重要な変更は、マップの再設計です。4レーンからより従来の3車線のMOBA構造への移行です。
この構造の変化は、戦略的なゲームプレイを大幅に再形成します。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。現在、チームはレーンごとに2つのヒーローを展開する可能性が高く、リソース管理とチーム構成の完全な再評価が必要です。
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車線調整を超えて、ニュートラルなcamp、バフ、およびその他のマップ要素の位置が再構成されています。新しい「マップ探査」モードが追加されており、プレイヤーは戦闘のプレッシャーなしで更新されたマップを自由にナビゲートできるようになり、改訂されたレイアウトへの慣れを促進します。
Soul Orbシステムも変更されています。プレイヤーは、最終的な打撃を与えずに魂を蓄積し、リソースの獲得を加速させることができます。さらに、魂の効果は洗練されており、エアホーバーの期間を短縮しています。
この包括的なアップデートには、疾走機構、キャラクターのバランス、およびパフォーマンスの向上の改良も含まれます。 DLSS、FSR、NVIDIA反射、および反ラグ2.0テクノロジーのサポートが統合されています。多数のバグ修正も含まれています。すべての変更の詳細なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。