Deadlock recibe una revisión masiva con un nuevo parche de Valve, renovando por completo su juego principal. El cambio más significativo es el rediseño del mapa: un cambio de cuatro carriles a una estructura MOBA de tres carriles más convencional.
Esta alteración estructural remodelará drásticamente el juego estratégico. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta; Ahora, los equipos probablemente implementarán dos héroes por carril, lo que requiere una reevaluación completa de la gestión de recursos y las composiciones de equipo.
Imagen: SteamPowered.com
Más allá de los ajustes del carril, se han reconfigurado las posiciones de los campos neutros, los beneficios y otros elementos del mapa. Se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores navegar libremente por el mapa actualizado sin las presiones de combate, lo que facilita la familiarización con el diseño revisado.
El sistema Soul Orb también ha sufrido cambios. Los jugadores ahora pueden acumular almas incluso sin dar el golpe final, acelerando la adquisición de recursos. Además, los efectos del alma han sido refinados, reduciendo su duración de aire.
Esta actualización completa también incluye refinamientos para correr mecánicos, equilibrio de personajes y rendimiento mejorado. Se ha integrado el soporte para las tecnologías DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0. También se incluyen numerosas correcciones de errores. Para obtener una lista detallada de todas las modificaciones, consulte las notas oficiales del parche.