Electronic Arts (EA) hat eine signifikante Veränderung seiner Arbeitspolitik angekündigt, die sich von der entfernten Arbeit entfernen und eine vollständige Rückkehr in das Amt umsetzt. In einer E-Mail an die Mitarbeiter betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und zitierte "eine kinetische Energie, die Kreativität, Innovation und Verbindung nimmt" als Schlüsselfaktoren für "unerwartete Durchbrüche", die die Spielerfahrungen verbessern. Wilson erläuterte, dass das neue Modell "Hybrid Work" mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro erfordert, und im Laufe der Zeit wird die "Offsite -lokale Rollen" ausgeschaltet.
Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele angegeben, die die Verschiebung als "global konsequentes, unternehmungsweites Arbeitsmodell" bezeichnete. Zu den wichtigsten Punkten aus Mieles E -Mail gehören:
- Implementierungszeitleiste : Änderungen sind nicht unmittelbar und die Mitarbeiter sollten weiter arbeiten, wie sie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen werden. Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden mit einem mindestens 12-Wochen-Kündigungsfrist geliefert, wobei das Timing je nach Standort variiert.
- Hybridarbeitsdefinition : Die Mitarbeiter müssen mindestens drei Tage pro Woche aus ihrem örtlichen Büro arbeiten. Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird lokale Büros definieren.
- Mitarbeiterauswirkungen : Mitarbeiter innerhalb des Radius von 30 Meilen/48 km wechseln zum Hybridmodell. Diejenigen außerhalb dieses Radius bleiben abgelegen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet. Das Arbeitsmodell "Offsite Local" wird über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
- Ausnahmen und zukünftige Mitarbeiter : Alle Ausnahmen vom neuen Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Anonyme Quellen innerhalb von EA drückten ihre Frustration und Verwirrung über die Veränderung der Richtlinien zum Ausdruck. Einige Mitarbeiter hob die Herausforderungen langer Pendler hervor, während andere sich Sorgen um Kinderbetreuung und Erkrankungen machten, die besser mit Fernarbeit verwaltet wurden. Fernarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen können oder werden.
Die Fernarbeit wurde in der Videospielbranche während der Covid-19-Pandemie 2020 immer häufiger und führte viele Unternehmen dazu, sie als langfristige Lösung zu übernehmen. Jüngste Trends zeigen jedoch, dass andere große Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch eine Rückkehr zum Amt vorschreiben, was zur Unzufriedenheit und Umsatz von Mitarbeitern führt.
Diese politische Verschiebung bei EA erfolgt nach den jüngsten Entlassungen, einschließlich rund 300 Mitarbeitern, nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr.
IGN hat sich an EA gewandt, um diese Entwicklungen zu kommentieren.