Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, s'éloignant du travail à distance et mettant en œuvre un retour complet au bureau. Dans un e-mail aux employés, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, citant "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion" comme facteurs clés pour des "percées inattendues" qui améliorent les expériences des joueurs. Wilson a souligné que le nouveau modèle de "travail hybride" nécessite un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local, et les «rôles locaux hors site» seront supprimés au fil du temps.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit le quart de travail comme un mouvement vers un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente à l'échelle mondiale". Les points clés de l'e-mail de Miele incluent:
- Time de mise en œuvre : les modifications ne seront pas immédiates et les employés devraient continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale. Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimum de 12 semaines, le calendrier variant selon l'emplacement.
- Définition du travail hybride : Les employés doivent travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine. Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA définira les bureaux locaux.
- Impact des employés : les employés du rayon de 30 milles / 48 km passeront au modèle hybride. Les personnes en dehors de ce rayon resteront éloignées à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur site ou hybride. Le modèle de travail "hors site" sera supprimé sur 3 à 24 mois.
- Exceptions et embauches futures : Toute exception au nouveau modèle de travail et les futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé leur frustration et leur confusion sur le changement de politique. Certains employés ont souligné les défis des longs trajets, tandis que d'autres s'inquiétaient des services de garde et des conditions médicales qui avaient été mieux gérés avec des travaux à distance. Les travailleurs éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont préoccupés par leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus de plus en plus courants dans l'industrie du jeu vidéo au cours de la pandémie de Covid-19 de 2020, ce qui a conduit de nombreuses entreprises à l'adopter comme une solution à long terme. Cependant, les tendances récentes montrent que d'autres grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligeaient également un retour aux fonctions, entraînant l'insatisfaction et le chiffre d'affaires des employés.
Ce changement de politique à EA est venu dans le sillage des licenciements récents, dont environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année dernière.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.