A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto e implementando um retorno completo ao cargo. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, citando "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão" como fatores-chave para "avanços inesperados" que aprimoram as experiências dos jogadores. Wilson descreveu que o novo modelo de "trabalho híbrido" exige um mínimo de três dias por semana no escritório local, e os "papéis locais externos" serão eliminados ao longo do tempo.
Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a mudança como um movimento em direção a um "modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa". Os principais pontos do e -mail de Miele incluem:
- Linha do tempo da implementação : as alterações não serão imediatas e os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios. As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o tempo variando por local.
- Definição de trabalho híbrido : os funcionários devem trabalhar em seu escritório local pelo menos três dias por semana. Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA definirá os escritórios locais.
- Impacto dos funcionários : os funcionários dentro do raio de 30 milhas/48 km farão a transição para o modelo híbrido. Aqueles fora desse raio permanecerão remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido. O modelo de trabalho "fora do local" será eliminado de 3 a 24 meses.
- Exceções e contratações futuras : quaisquer exceções ao novo modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA expressaram para ignorar sua frustração e confusão sobre a mudança de política. Alguns funcionários destacaram os desafios de longas viagens, enquanto outros se preocuparam com cuidados infantis e condições médicas que haviam sido melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Trabalhadores remotos fora do raio de 30 quilômetros estão preocupados com sua segurança no emprego se não puderem ou não se mudarão mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames durante a pandemia covid-19 de 2020, levando muitas empresas a adotá-la como uma solução de longo prazo. No entanto, tendências recentes mostram outras empresas importantes como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigindo um retorno ao cargo, resultando em insatisfação e rotatividade dos funcionários.
Essa mudança de política na EA vem na sequência de demissões recentes, incluindo cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na Bioware e o término de cerca de 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.