Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своей рабочей политике, отказавшись от удаленной работы и внедрив полный возврат в офис. В электронном письме сотрудникам генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, ссылаясь на «кинетическую энергию, которая питает творчество, инновации и связь» в качестве ключевых факторов для «неожиданных прорывов», которые улучшают опыт игроков. Уилсон рассказал, что новая модель «гибридной работы» требует минимум трех дней в неделю в местном офисе, а «местные роли вне дома» со временем будут сняты.
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Президента Laura Miele, которая назвала сдвиг как «шаг к« мировой последовательной рабочей модели ». Ключевые моменты из электронной почты Miele включают:
- График внедрения : изменения не будут непосредственными, и сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения. Переходы к новой модели работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, с временем варьируется в зависимости от местоположения.
- Определение гибридной работы : сотрудники должны работать из местного офиса не менее трех дней в неделю. Новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA определит местные офисы.
- Влияние сотрудников : работники в радиусе 30 миль/48 км будут переходить к гибридной модели. Те, кто находится за пределами этого радиуса, останутся удаленным, если их роль не указана на месте или гибриде. Рабочая модель "Offsite Local" будет выведена в течение 3-24 месяцев.
- Исключения и будущие наймы : любые исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуют утверждения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA выражали, чтобы проигрывать их разочарование и путаницу по поводу изменения политики. Некоторые сотрудники выделили проблемы длительных поездок на работу, в то время как другие беспокоятся о уходе за детьми и заболеваниями, которые лучше управлялись с удаленной работой. Удаленные работники за пределами 30-мильного радиуса обеспокоены своей безопасностью работы, если они не могут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа становилась все более распространенной в индустрии видеоигр во время пандемии COVID-19 COVID-19 2020 года, что заставило многих компаний принять ее в качестве долгосрочного решения. Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также предписывают возвращение к офису, что приводит к неудовлетворенности и обороту сотрудников.
Этот политический сдвиг в EA произошел после недавних увольнений, в том числе около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в BioWare и завершения около 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.