Electronic Arts(EA)は、仕事政策の大幅な変化を発表し、リモート作業から離れ、オフィスへの完全な復帰を実施しています。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、プレイヤーエクスペリエンスを強化する「予期しないブレークスルー、および「予期せぬブレークスルー」の重要な要因として「創造性、革新、およびつながりを促進する「速度論的エネルギー」」を引用して、対面の仕事の利点を強調しました。ウィルソンは、新しい「ハイブリッド作業」モデルには地元のオフィスで週に最低3日必要であり、「オフサイトのローカルロール」は時間とともに段階的に段階的に廃止されることを概説しました。
詳細は、EANETARTEANCE社長のLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。LauraMieleは、このシフトを「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への動きとして説明しました。ミーレのメールからのキーポイントは次のとおりです。
- 実装のタイムライン:変更は即座に行われず、従業員はビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。新しい作業モデルへの移行には、最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なります。
- ハイブリッド作業定義:従業員は、少なくとも週に3日は地元のオフィスから働く必要があります。 EAの場所の周りの半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmは、地元のオフィスを定義します。
- 従業員の影響:半径30マイル/48 km以内の従業員は、ハイブリッドモデルに移行します。この半径の外側の人々は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されない限り、リモートのままです。 「オフサイトローカル」作業モデルは、3〜24か月以上にわたって段階的に廃止されます。
- 例外と将来の雇用:新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、政策の変更に対する欲求不満と混乱に火をつけることを表明しました。一部の従業員は長い通勤の課題を強調しましたが、他の従業員は育児やリモートワークでよりよく管理されていた病状を心配していました。半径30マイル以外の遠隔労働者は、オフィスの近くに移転できない、または移転しない場合、仕事の安全性を懸念しています。
2020年のCovid-19パンデミック中に、ビデオゲーム業界では遠隔作業がますます一般的になり、多くの企業が長期的なソリューションとして採用するようになりました。しかし、最近のトレンドは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の大手企業もオフィスへの復帰を義務付け、従業員の不満と離職をもたらしていることを示しています。
EAでのこのポリシーシフトは、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の従業員を含む最近のレイオフをきっかけに発生します。
IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。