Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto e implementando un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, citando "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión" como factores clave para "avances inesperados" que mejoran las experiencias de los jugadores. Wilson describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requiere un mínimo de tres días a la semana en la oficina local, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán con el tiempo.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio como un movimiento hacia un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave del correo electrónico de Miele incluyen:
- Línea de tiempo de implementación : los cambios no serán inmediatos, y los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios. Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con un período de aviso mínimo de 12 semanas, con un sincronización que varía según la ubicación.
- Definición de trabajo híbrido : los empleados deben trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana. Un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA definirá las oficinas locales.
- Impacto de los empleados : los empleados dentro del radio de 30 millas/48 km pasarán al modelo híbrido. Aquellos fuera de este radio permanecerán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido. El modelo de trabajo "fuera del sitio" se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses.
- Excepciones y contrataciones futuras : cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y al contrataciones remotas futuras requerirá la aprobación de un CEO directo.
Las fuentes anónimas dentro de EA expresaron su frustración y confusión sobre el cambio de política. Algunos empleados destacaron los desafíos de los viajes largos, mientras que otros se preocuparon por el cuidado de los niños y las afecciones médicas que habían sido mejor administradas con el trabajo remoto. Los trabajadores remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por su seguridad laboral si no pueden o no se trasladarán más cerca a una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos durante la pandemia Covid-19 2020, lo que llevó a muchas empresas a adoptarla como una solución a largo plazo. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard también exigiendo un regreso a la oficina, lo que resulta en la insatisfacción y la facturación de los empleados.
Este cambio de política en EA se produce a raíz de despidos recientes, incluidos alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.