Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업에서 멀어지고 사무실로의 전체 복귀를 구현했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 "창의성, 혁신 및 연결에 연료를 공급하는 운동 에너지"를 선수 경험을 향상시키는 "예기치 않은 혁신"의 주요 요인으로 인용하면서 직접 작업의 이점을 강조했다. Wilson은 새로운 "하이브리드 작업"모델이 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일이 필요하며 "오프 사이트 지역 역할"은 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했습니다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며, 그는 "전 세계적으로 일관된 기업 전반의 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. Miele의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 구현 타임 라인 : 변경 사항은 즉각적이지 않으며 직원은 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다. 새로운 작업 모델로의 전환에는 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 타이밍이 다릅니다.
- 하이브리드 작업 정의 : 직원은 주당 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다. EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경은 현지 사무소를 정의합니다.
- 직원 충격 : 30 마일/48km 반경 내 직원은 하이브리드 모델로 전환됩니다. 이 반경 이외의 사람들은 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 원격으로 유지됩니다. "오프 사이트 로컬"작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지 될 것입니다.
- 예외 및 향후 고용 : 새로운 작업 모델 및 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 출처는 정책 변경에 대한 좌절과 혼란을 불러 일으켰다. 일부 직원들은 긴 통근의 도전을 강조했으며 다른 직원들은 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 의학적 상태에 대해 걱정했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 근로자는 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없거나 이주 할 수없는 경우 직무 보안에 대해 우려하고 있습니다.
2020 Covid-19 Pandemic 기간 동안 비디오 게임 산업에서 원격 작업이 점점 일반화되어 많은 회사들이 장기 솔루션으로 채택하게되었습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 회사들도 사무실로의 복귀를 의무화하여 직원의 불만과 이직률을 초래합니다.
EA에서의 이러한 정책 전환은 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체의 약 300 명의 직원을 포함하여 최근 해고로 시작되었습니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.