电子艺术(EA)宣布其工作政策发生了重大转变,摆脱了远程工作,并实施了全部返回。在给员工的电子邮件中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了面对面工作的好处,理由是“一种动力学能够为创造力,创新和连接增强的动力”,这是“意外突破”的关键因素,从而增强了玩家的体验。威尔逊概述了新的“混合工作”模型每周至少需要在当地办公室三天,并且随着时间的推移,“异地本地角色”将被淘汰。
EA娱乐总裁劳拉·米勒(Laura Miele)的后续电子邮件中提供了更多详细信息,他将这种转变描述为朝着“全球一致,企业范围内的工作模式”的转变。 Miele电子邮件的要点包括:
- 实施时间表:变更不会立即进行,员工应继续按其业务部门的指示工作。向新工作模型的过渡将有一个至少12周的通知期,并且时间安排因位置而异。
- 混合工作定义:员工必须每周至少三天从当地办公室工作。 EA位置周围的新30英里/48公里半径将定义本地办公室。
- 员工影响:30英里/48公里半径内的员工将过渡到混合模型。除非将其角色指定为现场或混合动力车上的角色,否则除非其角色被指定为偏远。 “现场本地”工作模型将在3到24个月内逐步淘汰。
- 例外和未来员工:新工作模型和未来远程员工的任何例外都需要获得CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息来源表示激发了他们对政策变化的沮丧和困惑。一些员工强调了长途通勤的挑战,而另一些员工担心远程工作可以更好地管理的育儿和医疗状况。 30英里半径以外的远程工人会担心他们的工作保障,如果他们不能或不会靠近办公室。
在2020年Covid-19的大流行期间,远程工作在视频游戏行业中变得越来越普遍,导致许多公司采用它作为长期解决方案。但是,最近的趋势表明,其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也要求重返职务,从而导致员工不满和营业额。
在最近裁员之后,EA的这一政策转变是在BioWare较早削减并于去年终止大约670个角色之后,包括大约300名员工。
IGN已与EA联系以对这些发展发表评论。