電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,擺脫了遠程工作,並實施了全部返回。在給員工的電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面工作的好處,理由是“一種動力學能夠為創造力,創新和連接增強的動力”,這是“意外突破”的關鍵因素,從而增強了玩家的體驗。威爾遜概述了新的“混合工作”模型每周至少需要在當地辦公室三天,並且隨著時間的推移,“異地本地角色”將被淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將這種轉變描述為朝著“全球一致,企業範圍內的工作模式”的轉變。 Miele電子郵件的要點包括:
- 實施時間表:變更不會立即進行,員工應繼續按其業務部門的指示工作。向新工作模型的過渡將有一個至少12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合工作定義:員工必須每周至少三天從當地辦公室工作。 EA位置周圍的新30英里/48公里半徑將定義本地辦公室。
- 員工影響:30英里/48公里半徑內的員工將過渡到混合模型。除非將其角色指定為現場或混合動力車上的角色,否則除非其角色被指定為偏遠。 “現場本地”工作模型將在3到24個月內逐步淘汰。
- 例外和未來員工:新工作模型和未來遠程員工的任何例外都需要獲得CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息來源表示激發了他們對政策變化的沮喪和困惑。一些員工強調了長途通勤的挑戰,而另一些員工擔心遠程工作可以更好地管理的育兒和醫療狀況。 30英里半徑以外的遠程工人會擔心他們的工作保障,如果他們不能或不會靠近辦公室。
在2020年Covid-19的大流行期間,遠程工作在視頻遊戲行業中變得越來越普遍,導致許多公司採用它作為長期解決方案。但是,最近的趨勢表明,其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也要求重返職務,從而導致員工不滿和營業額。
在最近裁員之後,EA的這一政策轉變是在BioWare較早削減並於去年終止大約670個角色之後,包括大約300名員工。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。