Heim Nachricht ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Autor : Brooklyn Mar 22,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein neues Tagging -System, mit dem die Funktionen für die Barrierefreiheit von Videospielen den Spielern eindeutig vermittelt werden sollen. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist eine Zusammenarbeit, die von elektronischen Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft geführt wird, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Programm verwalten.

Teilnehmende Spielunternehmen wenden relevante Tags von einer vorab genehmigten Liste von 24 auf ihre Spiele an. Diese Informationen werden prominent in der Nähe von Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.
Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Diese Tags werden Merkmale wie klare Textoptionen, große und klare Untertitel, erzählte Menüs, anpassbare Stick -Inversion, die Fähigkeit zum Speichern jederzeit, einstellbarer Schwierigkeitsgrad und Optionen zum Spielen ohne Erfordernis der Button -Halten hervorheben.

"Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen, um die Freude und Verbindung zu erleben, die mit Videospielen einhergeht", sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA. "Wir sind sehr stolz darauf, die Initiative für zugängliche Spiele in Zusammenarbeit mit Branchenführern bekannt zu geben. Diese Initiative zeigt, wie beeindruckend wir sein können, wenn wir in unserem branchenweiten Streben zusammenarbeiten, mehr Menschen dabei zu helfen, die Kraft des Spiels zu erleben."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise durch die teilnehmenden Unternehmen implementiert. Die Teilnahme ist freiwillig und zunächst sind die Tags nur in Englisch erhältlich. Die ESA rechnet damit, mehr Tags hinzuzufügen oder vorhandene im Laufe der Zeit zu verfeinern.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Etikett Beschreibung
Mehrere Volumensteuerungen Separate Lautstärkeregler für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat sind verfügbar. Eine einzelne Master -Lautstärkesteuerung passt auch alle Sounds gleichzeitig an.
Mono -Sound Ermöglicht das Gameplay mit Mono -Audio und sendet das gleiche Audio an alle Kanäle.
Stereoklang Ermöglicht das Gameplay mit Stereo -Audio, das die Tonrichtung angibt (nur links oder rechts).
Surround -Sound Ermöglicht das Gameplay mit Surround -Sound und bietet Richtungs -Audio -Hinweise.
Erzählte Menüs Bietet Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen an, wodurch Navigationselement nach Elementen ermöglicht wird.
Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech* Aktiviert Echtzeit-Text-zu-Sprach- und Sprach-Text-Funktionen für den Chat im Spiel. *Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.*

Gameplay -Funktionen

Etikett Beschreibung
Schwierigkeitsstufen Bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer Einstellung reduzierter Intensität, mit Beschreibungen von Unterschieden zwischen den Ebenen.
Speichern Sie jederzeit Ermöglicht die manuelle Einsparung des Fortschritts an jedem Punkt mit Ausnahmen während des Speicherns/Ladens oder Situationen, in denen das Ersparnis das Gameplay stören kann.

Eingabefunktionen

Etikett Beschreibung
Grundlegende Eingangs -Remapping Ermöglicht die Neuanordnungstaststeuerung.
Vollständige Eingangs -Neuzuordnung Ermöglicht eine vollständige Anpassung aller Spielsteuerungen über unterstützte Eingabemethoden (Tastatur, Maus, Controller usw.), einschließlich Stick -Funktionalität.
Stickinversion Ermöglicht die Umkehrung der Richtung des Daumenseins und ähnlichen Richtungseingänge.
Spielbar ohne Knopf haltet Das Gameplay muss nicht digitale Eingänge (Tasten/Tasten) gedrückt halten. Analoge Eingänge erfordern möglicherweise noch Haltungen.
Spielbar ohne schnelle Taste drückt drücken Vermeidet die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignisse.
Spielbar nur mit Tastatur Das Gameplay wird mit nur einer Tastatur vollständig unterstützt.
Nur mit Maus spielbar Gameplay wird mit nur einer Maus (einschließlich adaptiver Tech) vollständig unterstützt.
Nur mit Tasten spielbar Das Gameplay wird mit nur Schaltflächen vollständig unterstützt (Druckempfindlichkeit nicht erforderlich).
Spielbar nur mit Berührung Das Gameplay wird mit nur Berührungssteuerungen vollständig unterstützt.
Spielbar ohne Bewegungssteuerungen Das Gameplay erfordert keine Bewegungssteuerungen.
Spielbar ohne Berührungssteuerungen Das Gameplay erfordert keine Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Etikett Beschreibung
Chat-Sprech-zu-Text & Text-to-Speech* Aktiviert Echtzeit-Text-zu-Sprach- und Sprach-Text-Funktionen für den Chat im Spiel. *Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.*
Text klaren Bietet einen angemessenen Text mit einstellbarem Kontrast und weniger stilisierten Schriftarten in Menüs und Einstellungen.
Großer Text Ermöglicht erhöhte Schriftgrößen in Menüs und Einstellungen.
Große und klare Untertitel Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Hintergrundtransparenz und vermeiden Sie Überlappungen mit Spielelementen.
Farbalternativen Farbe wird nicht zur Vermittlung kritischer Informationen verwendet oder ist einstellbar.
Kamerakomfort Minimiert oder eliminiert potenziell unangenehme Kameraeffekte (Schütteln, Schwankungen usw.) oder ermöglicht Anpassungen.
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