娱乐软件协会(ESA)今天发布了可访问的游戏计划,这是一种新的标记系统,旨在清楚地将视频游戏可访问性传达给玩家。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是由电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft的共同努力,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA将管理该程序。
参与的游戏公司将在其游戏中应用24个列表中的相关标签。此信息将在数字店面和产品页面上的游戏详细信息附近显示出来。

这些标签将突出显示诸如清晰的文本选项,大而清晰的字幕,叙述菜单,可自定义的摇杆倒置,任何时间节省的能力,可调节的难度级别以及播放的选项,而无需按钮保留等等。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)说:“成千上万的美国人有残疾,经常面临经历玩电子游戏带来的喜悦和联系的障碍。” “我们非常自豪地宣布与行业领导者合作宣布可访问的游戏计划。这项倡议表明,当我们在整个行业范围内追求帮助更多的人体验比赛的力量时,我们会产生多大的影响。”
这些标签的推出将被逐步分阶段,并通过参与公司逐渐实施。参与是自愿的,最初,标签只能以英语提供。 ESA预计会随着时间的推移添加更多标签或完善现有标签。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签 | 描述 |
---|---|
多卷控件 | 可以提供音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天的单独音量控件。单个主音量控制还可以同时调整所有声音。 |
单声音 | 允许使用单声道的游戏玩法,将相同的音频发送到所有频道。 |
立体声声音 | 允许使用立体声音频的游戏玩法,指示声音方向(仅左右)。 |
环绕声 | 允许使用环绕声的游戏玩法,提供方向性的音频提示。 |
叙述菜单 | 为菜单和通知提供屏幕阅读器或语音旁白,从而允许逐项导航。 |
聊天语音到文本和文本到语音* | 启用游戏内聊天的实时文本对语音和语音对文本功能。 *此标签同时包括听觉和视觉功能。* |
游戏功能
标签 | 描述 |
---|---|
难度水平 | 提供多种难度选项,包括至少一个降低强度设置,并描述级别之间的差异。 |
保存随时保存 | 允许在任何时候手动节省进度,而在节省/加载或保存可能会破坏游戏玩法的情况下进行例外。 |
输入功能
标签 | 描述 |
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基本输入重新映射 | 允许重新安排按钮控件。 |
完整输入重新映射 | 允许跨受支持的输入方法(键盘,鼠标,控制器等)进行完整自定义所有游戏控件,包括Stick功能。 |
坚持反转 | 允许反转拇指和类似方向输入的方向。 |
无按钮可以播放 | 游戏玩法不需要保留数字输入(按钮/键)。模拟输入仍然需要保留。 |
无需快速按钮的播放 | 避免需要重复按钮操作,例如按钮捣碎或快速时间事件。 |
仅使用键盘播放 | 游戏玩法仅使用键盘完全支持。 |
仅使用鼠标播放 | 游戏玩法仅使用鼠标(包括自适应技术)得到完全支持。 |
仅使用按钮播放 | 仅使用按钮(不需要压力灵敏度)完全支持游戏玩法。 |
仅触摸可播放 | 游戏玩法仅使用触摸控件得到完全支持。 |
无运动控制的可播放 | 游戏玩法不需要运动控制。 |
无触摸控件可播放 | 游戏玩法不需要触摸板或触摸屏。 |
视觉特征
标签 | 描述 |
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聊天语音到文本和文本到语音* | 启用游戏内聊天的实时文本对语音和语音对文本功能。 *此标签同时包括听觉和视觉功能。* |
清晰的文字 | 提供合理尺寸的文本,具有可调节的对比度和菜单和设置中程式化字体较少的字体。 |
大文字 | 允许在菜单和设置中增加字体尺寸。 |
大而清晰的字幕 | 提供具有可调背景透明度的所有对话的字幕,避免与游戏元素重叠。 |
颜色替代品 | 颜色不用于传达关键信息或可调节。 |
相机舒适 | 最大程度地减少或消除潜在的不适摄像机效果(摇动,摇摆等)或进行调整。 |