娛樂軟件協會(ESA)今天發布了可訪問的遊戲計劃,這是一種新的標記系統,旨在清楚地將視頻遊戲可訪問性傳達給玩家。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是由電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft的共同努力,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA將管理該程序。
參與的遊戲公司將在其遊戲中應用24個列表中的相關標籤。此信息將在數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息附近顯示出來。

這些標籤將突出顯示諸如清晰的文本選項,大而清晰的字幕,敘述菜單,可自定義的搖桿倒置,任何時間節省的能力,可調節的難度級別以及播放的選項,而無需按鈕保留等等。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)說:“成千上萬的美國人有殘疾,經常面臨經歷玩電子遊戲帶來的喜悅和聯繫的障礙。” “我們非常自豪地宣布與行業領導者合作宣布可訪問的遊戲計劃。這項倡議表明,當我們在整個行業範圍內追求幫助更多的人體驗比賽的力量時,我們會產生多大的影響。”
這些標籤的推出將被逐步分階段,並通過參與公司逐漸實施。參與是自願的,最初,標籤只能以英語提供。 ESA預計會隨著時間的推移添加更多標籤或完善現有標籤。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤 | 描述 |
---|---|
多卷控件 | 可以提供音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天的單獨音量控件。單個主音量控制還可以同時調整所有聲音。 |
單聲音 | 允許使用單聲道的遊戲玩法,將相同的音頻發送到所有頻道。 |
立體聲聲音 | 允許使用立體聲音頻的遊戲玩法,指示聲音方向(僅左右)。 |
環繞聲 | 允許使用環繞聲的遊戲玩法,提供方向性的音頻提示。 |
敘述菜單 | 為菜單和通知提供屏幕閱讀器或語音旁白,從而允許逐項導航。 |
聊天語音到文本和文本到語音* | 啟用遊戲內聊天的實時文本對語音和語音對文本功能。 *此標籤同時包括聽覺和視覺功能。* |
遊戲功能
標籤 | 描述 |
---|---|
難度水平 | 提供多種難度選項,包括至少一個降低強度設置,並描述級別之間的差異。 |
保存隨時保存 | 允許在任何時候手動節省進度,而在節省/加載或保存可能會破壞遊戲玩法的情況下進行例外。 |
輸入功能
標籤 | 描述 |
---|---|
基本輸入重新映射 | 允許重新安排按鈕控件。 |
完整輸入重新映射 | 允許跨受支持的輸入方法(鍵盤,鼠標,控制器等)進行完整自定義所有遊戲控件,包括Stick功能。 |
堅持反轉 | 允許反轉拇指和類似方向輸入的方向。 |
無按鈕可以播放 | 遊戲玩法不需要保留數字輸入(按鈕/鍵)。模擬輸入仍然需要保留。 |
無需快速按鈕的播放 | 避免需要重複按鈕操作,例如按鈕搗碎或快速時間事件。 |
僅使用鍵盤播放 | 遊戲玩法僅使用鍵盤完全支持。 |
僅使用鼠標播放 | 遊戲玩法僅使用鼠標(包括自適應技術)得到完全支持。 |
僅使用按鈕播放 | 僅使用按鈕(不需要壓力靈敏度)完全支持遊戲玩法。 |
僅觸摸可播放 | 遊戲玩法僅使用觸摸控件得到完全支持。 |
無運動控制的可播放 | 遊戲玩法不需要運動控制。 |
無觸摸控件可播放 | 遊戲玩法不需要觸摸板或觸摸屏。 |
視覺特徵
標籤 | 描述 |
---|---|
聊天語音到文本和文本到語音* | 啟用遊戲內聊天的實時文本對語音和語音對文本功能。 *此標籤同時包括聽覺和視覺功能。* |
清晰的文字 | 提供合理尺寸的文本,具有可調節的對比度和菜單和設置中程式化字體較少的字體。 |
大文字 | 允許在菜單和設置中增加字體尺寸。 |
大而清晰的字幕 | 提供具有可調背景透明度的所有對話的字幕,避免與遊戲元素重疊。 |
顏色替代品 | 顏色不用於傳達關鍵信息或可調節。 |
相機舒適 | 最大程度地減少或消除潛在的不適攝像機效果(搖動,搖擺等)或進行調整。 |