Lar Notícias A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

Autor : Brooklyn Mar 22,2025

A Entertainment Software Association (ESA) revelou hoje a Iniciativa de jogos acessíveis, um novo sistema de etiqueta projetado para comunicar claramente os recursos de acessibilidade dos videogames aos jogadores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é um esforço colaborativo liderado pela Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA gerenciará o programa.

As empresas de jogos participantes aplicarão tags relevantes de uma lista pré-aprovada de 24 em seus jogos. Essas informações serão exibidas com destaque próximo aos detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.
A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Essas tags destacarão recursos como opções de texto claras, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão de bastão personalizável, a capacidade de economizar a qualquer momento, níveis de dificuldade ajustáveis ​​e opções para reproduzir sem necessidade de retenção de botões, entre outros.

"Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com videogames", disse Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. "Estamos imensamente orgulhosos de anunciar a iniciativa de jogos acessíveis em parceria com os líderes do setor. Essa iniciativa demonstra o quão impactante podemos ter quando trabalhamos juntos em nossa busca em todo o setor em ajudar mais pessoas a experimentar o poder do jogo".

O lançamento dessas tags será faseado, implementado gradualmente pelas empresas participantes. A participação é voluntária e, inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês. A ESA antecipa adicionar mais tags ou refinar as existentes ao longo do tempo.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Marcação Descrição
Múltiplos controles de volume Controles de volume separados para música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz estão disponíveis. Um único controle de volume mestre também ajusta todos os sons simultaneamente.
Som mono Permite a jogabilidade com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais.
Som estéreo Permite a jogabilidade com áudio estéreo, indicando a direção sonora (apenas à esquerda ou direita).
Som surround Permite a jogabilidade com som surround, fornecendo pistas de áudio direcionais.
Menus narrados Oferece leitor de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo o item de navegação por item.
Bate-papo fala para texto e texto para falar* Ativa a funcionalidade de texto em tempo real e fala para texto para bate-papo no jogo. *Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.*

Recursos de jogabilidade

Marcação Descrição
Níveis de dificuldade Fornece múltiplas opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma configuração de intensidade reduzida, com descrições de diferenças entre os níveis.
Salve a qualquer hora Permite a economia manual de progresso a qualquer momento, com exceções durante a economia/carregamento ou situações em que a economia pode atrapalhar a jogabilidade.

Recursos de entrada

Marcação Descrição
Remaiping básico de entrada Permite rearranjar os controles do botão.
Remapping completo de entrada Permite a personalização completa de todos os controles de jogo nos métodos de entrada suportados (teclado, mouse, controladores etc.), incluindo a funcionalidade do stick.
Stick inversão Permite inverter a direção do Thumbstick e entradas direcionais semelhantes.
Jogável sem botão A jogabilidade não requer segurar as entradas digitais (botões/teclas). As entradas analógicas ainda podem exigir holds.
Jogável sem pressões rápidos de botão Evita a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.
Jogável apenas com teclado A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas um teclado.
Jogável apenas com mouse A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas um mouse (incluindo tecnologia adaptativa).
Jogável apenas com botões A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas botões (sensibilidade à pressão não é necessária).
Jogável apenas com toque A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas controles de toque.
Jogável sem controles de movimento A jogabilidade não requer controles de movimento.
Jogável sem controles de toque A jogabilidade não requer touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Marcação Descrição
Bate-papo fala para texto e texto para falar* Ativa a funcionalidade de texto em tempo real e fala para texto para bate-papo no jogo. *Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.*
Texto claro Fornece texto de tamanho razoável com contraste ajustável e fontes menos estilizadas em menus e configurações.
Texto grande Permite aumentar o tamanho das fontes em menus e ambientes.
Legendas grandes e claras Fornece legendas para todo o diálogo com transparência de fundo ajustável, evitando a sobreposição dos elementos do jogo.
Alternativas de cores A cor não é usada para transmitir informações críticas ou é ajustável.
Conforto da câmera Minimiza ou elimina os efeitos da câmera potencialmente desconfortáveis ​​(agitando, balançando etc.) ou permite ajustes.
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