A Entertainment Software Association (ESA) revelou hoje a Iniciativa de jogos acessíveis, um novo sistema de etiqueta projetado para comunicar claramente os recursos de acessibilidade dos videogames aos jogadores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é um esforço colaborativo liderado pela Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA gerenciará o programa.
As empresas de jogos participantes aplicarão tags relevantes de uma lista pré-aprovada de 24 em seus jogos. Essas informações serão exibidas com destaque próximo aos detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos.

Essas tags destacarão recursos como opções de texto claras, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão de bastão personalizável, a capacidade de economizar a qualquer momento, níveis de dificuldade ajustáveis e opções para reproduzir sem necessidade de retenção de botões, entre outros.
"Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com videogames", disse Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. "Estamos imensamente orgulhosos de anunciar a iniciativa de jogos acessíveis em parceria com os líderes do setor. Essa iniciativa demonstra o quão impactante podemos ter quando trabalhamos juntos em nossa busca em todo o setor em ajudar mais pessoas a experimentar o poder do jogo".
O lançamento dessas tags será faseado, implementado gradualmente pelas empresas participantes. A participação é voluntária e, inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês. A ESA antecipa adicionar mais tags ou refinar as existentes ao longo do tempo.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Marcação | Descrição |
---|---|
Múltiplos controles de volume | Controles de volume separados para música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz estão disponíveis. Um único controle de volume mestre também ajusta todos os sons simultaneamente. |
Som mono | Permite a jogabilidade com o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais. |
Som estéreo | Permite a jogabilidade com áudio estéreo, indicando a direção sonora (apenas à esquerda ou direita). |
Som surround | Permite a jogabilidade com som surround, fornecendo pistas de áudio direcionais. |
Menus narrados | Oferece leitor de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo o item de navegação por item. |
Bate-papo fala para texto e texto para falar* | Ativa a funcionalidade de texto em tempo real e fala para texto para bate-papo no jogo. *Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.* |
Recursos de jogabilidade
Marcação | Descrição |
---|---|
Níveis de dificuldade | Fornece múltiplas opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma configuração de intensidade reduzida, com descrições de diferenças entre os níveis. |
Salve a qualquer hora | Permite a economia manual de progresso a qualquer momento, com exceções durante a economia/carregamento ou situações em que a economia pode atrapalhar a jogabilidade. |
Recursos de entrada
Marcação | Descrição |
---|---|
Remaiping básico de entrada | Permite rearranjar os controles do botão. |
Remapping completo de entrada | Permite a personalização completa de todos os controles de jogo nos métodos de entrada suportados (teclado, mouse, controladores etc.), incluindo a funcionalidade do stick. |
Stick inversão | Permite inverter a direção do Thumbstick e entradas direcionais semelhantes. |
Jogável sem botão | A jogabilidade não requer segurar as entradas digitais (botões/teclas). As entradas analógicas ainda podem exigir holds. |
Jogável sem pressões rápidos de botão | Evita a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos. |
Jogável apenas com teclado | A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas um teclado. |
Jogável apenas com mouse | A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas um mouse (incluindo tecnologia adaptativa). |
Jogável apenas com botões | A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas botões (sensibilidade à pressão não é necessária). |
Jogável apenas com toque | A jogabilidade é totalmente suportada usando apenas controles de toque. |
Jogável sem controles de movimento | A jogabilidade não requer controles de movimento. |
Jogável sem controles de toque | A jogabilidade não requer touchpads ou telas sensíveis ao toque. |
Recursos visuais
Marcação | Descrição |
---|---|
Bate-papo fala para texto e texto para falar* | Ativa a funcionalidade de texto em tempo real e fala para texto para bate-papo no jogo. *Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.* |
Texto claro | Fornece texto de tamanho razoável com contraste ajustável e fontes menos estilizadas em menus e configurações. |
Texto grande | Permite aumentar o tamanho das fontes em menus e ambientes. |
Legendas grandes e claras | Fornece legendas para todo o diálogo com transparência de fundo ajustável, evitando a sobreposição dos elementos do jogo. |
Alternativas de cores | A cor não é usada para transmitir informações críticas ou é ajustável. |
Conforto da câmera | Minimiza ou elimina os efeitos da câmera potencialmente desconfortáveis (agitando, balançando etc.) ou permite ajustes. |