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ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

Autor : Brooklyn Mar 22,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) presentó hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, un nuevo sistema de etiquetado diseñado para comunicar claramente las características de accesibilidad de videojuegos a los jugadores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración encabezado por Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA administrará el programa.

Las compañías de juegos participantes aplicarán etiquetas relevantes de una lista preaprobada de 24 a sus juegos. Esta información se mostrará de manera prominente cerca de los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.
La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Estas etiquetas resaltarán características, como opciones de texto claras, subtítulos grandes y claros, menús narrados, inversión de palo personalizable, la capacidad de ahorrar en cualquier momento, niveles de dificultad ajustable y opciones para jugar sin requerir posiciones de botones, entre otros.

"Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que conlleva jugar videojuegos", dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA. "Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cuán impactantes podemos ser cuando trabajamos juntos en nuestra búsqueda de toda la industria de ayudar a más personas a experimentar el poder del juego".

El despliegue de estas etiquetas será eliminado gradualmente por las empresas participantes. La participación es voluntaria e, inicialmente, las etiquetas solo estarán disponibles en inglés. La ESA anticipa agregar más etiquetas o refinar las existentes con el tiempo.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta Descripción
Controles de volumen múltiples Están disponibles controles de volumen separados para música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Un solo control de volumen maestro también ajusta todos los sonidos simultáneamente.
Sonido mono Permite el juego con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales.
Sonido estéreo Permite el juego con audio estéreo, que indica la dirección del sonido (solo izquierda o derecha).
Sonido envolvente Permite el juego con sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales.
Menús narrados Ofrece lector de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite el elemento de navegación por elemento.
Chat de habla a texto y texto a voz* Habilita la funcionalidad de texto a voz y voz para el habla para el chat en el juego. *Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.*

Características del juego

Etiqueta Descripción
Niveles de dificultad Proporciona múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una configuración de intensidad reducida, con descripciones de diferencias entre los niveles.
Guardar en cualquier momento Permite el ahorro manual del progreso en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro/carga o las situaciones en las que el ahorro podría interrumpir el juego.

Características de entrada

Etiqueta Descripción
Reasignación de entrada básica Permite reorganizar controles de botones.
Reasignación de entrada completa Permite la personalización completa de todos los controles de juego en los métodos de entrada compatibles (teclado, mouse, controladores, etc.), incluida la funcionalidad de Stick.
Inversión de palo Permite invertir la dirección de la palgar y entradas direccionales similares.
Reproducible sin botón se mantiene El juego no requiere manteniendo presionados las entradas digitales (botones/teclas). Las entradas analógicas aún pueden requerir retenciones.
Reproducible sin presiones de botón rápido Evita la necesidad de acciones repetitivas de botones como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.
Jugable solo con teclado El juego es totalmente compatible con solo un teclado.
Jugable solo con mouse El juego es totalmente compatible con solo un mouse (incluida la tecnología adaptativa).
Solo con botones El juego es totalmente compatible con solo botones (no se requiere sensibilidad de presión).
Jugable solo con touch El juego es totalmente compatible con solo controles táctiles.
Jugable sin controles de movimiento El juego no requiere controles de movimiento.
Jugables sin controles táctiles El juego no requiere paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta Descripción
Chat de habla a texto y texto a voz* Habilita la funcionalidad de texto a voz y voz para el habla para el chat en el juego. *Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.*
Texto claro Proporciona texto de tamaño razonable con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas en menús y configuraciones.
Texto grande Permite un aumento en los tamaños de fuente en menús y entornos.
Subtítulos grandes y claros Proporciona subtítulos para todo el diálogo con transparencia de fondo ajustable, evitando la superposición con elementos del juego.
Alternativas de color El color no se usa para transmitir información crítica o es ajustable.
Comodidad de la cámara Minimiza o elimina los efectos de la cámara potencialmente incómodos (agitación, balanceo, etc.) o permite ajustes.
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