ニュース ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

著者 : Brooklyn Mar 22,2025

Entertainment Software Association(ESA)は本日、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、ビデオゲームのアクセシビリティ機能をプレーヤーに明確に伝えるために設計された新しいタグ付けシステムです。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの追加サポートを備えた、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、およびUbisoftが主導する共同作業です。 ESAはプログラムを管理します。

参加ゲーム会社は、24の事前に承認されたリストからゲームに関連するタグを適用します。この情報は、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細の近くに顕著に表示されます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。
アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

これらのタグは、クリアテキストオプション、大規模でクリアな字幕、ナレーションされたメニュー、カスタマイズ可能なスティック反転、いつでも保存する機能、調整可能な難易度、ボタンホールドを必要とせずに再生するオプションなどの機能を強調します。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louis氏は、次のように述べています。 「私たちは、業界のリーダーと協力してアクセス可能なゲームイニシアチブを発表できることを非常に誇りに思っています。このイニシアチブは、より多くの人々がプレーの力を体験するのを支援する業界全体の追求に協力するとき、私たちがどれほどインパクトがあるかを示しています。」

これらのタグの展開は段階的に段階的になり、参加企業によって徐々に実装されます。参加は自発的であり、当初、タグは英語でのみ利用可能になります。 ESAは、より多くのタグを追加したり、既存のタグを洗練したりすることを予想しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ説明
複数のボリュームコントロール音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキスト間オーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットの個別のボリュームコントロールが利用できます。単一のマスターボリュームコントロールも同時にすべてのサウンドを調整します。
モノサウンドMono Audioを使用したゲームプレイを使用して、すべてのチャネルに同じオーディオを送信します。
ステレオサウンドステレオオーディオを備えたゲームプレイを許可し、サウンドの方向(左または右だけ)を示します。
サラウンドサウンドサラウンドサウンドを備えたゲームプレイを可能にし、方向性のあるオーディオキューを提供します。
ナレーションされたメニューメニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを提供し、アイテムごとにナビゲーションアイテムを許可します。
チャットスピーチとテキストとテキストツースピーチ*ゲーム内チャットにリアルタイムのテキストからスピーチとスピーチツーテキスト機能を有効にします。 *このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。*

ゲームプレイ機能

タグ説明
難易度レベル間の違いの説明を含む、少なくとも1つの減少強度設定を含む複数の難易度オプションを提供します。
いつでも節約します保存/読み込み中、または保存がゲームプレイを混乱させる可能性のある状況中に例外を除いて、いつでも進行状況を手動で節約できます。

入力機能

タグ説明
基本的な入力の再マッピング再配置ボタンコントロールを可能にします。
完全な入力の再マッピングスティック機能を含む、サポートされている入力メソッド(キーボード、マウス、コントローラーなど)を介したすべてのゲームコントロールの完全なカスタマイズが可能になります。
スティック反転サムスティックの方向と同様の方向入力を反転させることができます。
ボタンを保持せずに再生可能ゲームプレイでは、デジタル入力(ボタン/キー)を押す必要はありません。アナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。
迅速なボタンを押すことなく再生可能ボタンマッシュやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションの必要性を回避します。
キーボードのみで再生可能ゲームプレイは、キーボードのみを使用して完全にサポートされています。
マウスのみで再生できますゲームプレイは、マウス(適応技術を含む)のみを使用して完全にサポートされています。
ボタンのみで再生できますゲームプレイは、ボタンのみを使用して完全にサポートされています(圧力感度は必要ありません)。
タッチのみで再生可能ゲームプレイは、タッチコントロールのみを使用して完全にサポートされています。
モーションコントロールなしで再生可能ゲームプレイでは、モーションコントロールは必要ありません。
タッチコントロールなしで再生可能ゲームプレイでは、タッチパッドやタッチスクリーンを必要としません。

視覚的な特徴

タグ説明
チャットスピーチとテキストとテキストツースピーチ*ゲーム内チャットにリアルタイムのテキストからスピーチとスピーチツーテキスト機能を有効にします。 *このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。*
テキストをクリアします調整可能なコントラストとメニューと設定の様式化されていないフォントを備えた合理的なサイズのテキストを提供します。
大きなテキストメニューと設定のフォントサイズを増やすことができます。
大きくて明確な字幕ゲーム要素とのオーバーラップを回避する、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えたすべてのダイアログに字幕を提供します。
色の代替品色は重要な情報を伝えるために使用されないか、調整可能です。
カメラの快適さ潜在的に不快なカメラ効果(揺れ、揺れなど)を最小化または排除するか、調整を可能にします。
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