L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé aujourd'hui l'initiative accessible des jeux, un nouveau système de balise conçu pour communiquer clairement les fonctionnalités d'accessibilité du jeu vidéo aux joueurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est un effort de collaboration dirigé par Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA gérera le programme.
Les sociétés de jeux participantes appliqueront des étiquettes pertinentes à partir d'une liste pré-approuvée de 24 à leurs jeux. Ces informations seront affichées en bonne place à proximité des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits.

Ces balises mettront en évidence des fonctionnalités telles que des options de texte claires, des sous-titres grands et clairs, des menus narrés, une inversion de bâton personnalisable, la possibilité d'économiser à tout moment, des niveaux de difficulté réglables et des options de jeu sans exiger, entre autres.
«Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo», a déclaré Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA. «Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative des jeux accessibles en partenariat avec les leaders de l'industrie. Cette initiative démontre à quel point nous pouvons avoir un impact lorsque nous travaillons ensemble dans notre poursuite à l'échelle de l'industrie d'aider plus de gens à vivre le pouvoir du jeu.»
Le déploiement de ces étiquettes sera progressivement mis en œuvre, mis en œuvre progressivement par des entreprises participantes. La participation est volontaire et, initialement, les étiquettes ne seront disponibles qu'en anglais. L'ESA prévoit d'ajouter plus de balises ou de raffiner celles existantes au fil du temps.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Étiqueter | Description |
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Contrôles de volume multiples | Des contrôles de volume séparés pour la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio textuel, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal sont disponibles. Un seul contrôle de volume principal ajuste également tous les sons simultanément. |
Son mono | Permet un gameplay avec mono audio, en envoyant le même audio à tous les canaux. |
Son stéréo | Permet le gameplay avec l'audio stéréo, indiquant une direction sonore (gauche ou droite uniquement). |
Son surround | Permet le gameplay avec un son surround, fournissant des indices audio directionnels. |
Menus racontés | Offre le lecteur d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant un élément de navigation par article. |
Discours de chat-texte et texte-to-speech * | Permet les fonctionnalités de texte-parole en temps réel et de parole pour le chat dans le jeu. * Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles. * |
Fonctionnalités de jeu
Étiqueter | Description |
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Niveaux de difficulté | Fournit plusieurs options de difficulté, y compris au moins un réglage d'intensité réduite, avec des descriptions des différences entre les niveaux. |
Enregistrer à tout moment | Permet une économie manuelle des progrès à tout moment, à des exceptions lors de la sauvegarde / chargement ou des situations où la sauvegarde pourrait perturber le gameplay. |
Caractéristiques d'entrée
Étiqueter | Description |
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Remapping d'entrée de base | Permet de réorganiser les commandes des bouton. |
Remappant d'entrée complet | Permet une personnalisation complète de tous les commandes de jeu sur les méthodes d'entrée prises en charge (clavier, souris, contrôleurs, etc.), y compris les fonctionnalités de bâton. |
Inversion du bâton | Permet d'inverser la direction du pouce et des entrées directionnelles similaires. |
Jouable sans bouton titulaire | Le gameplay ne nécessite pas de maintenir les entrées numériques (boutons / touches). Les entrées analogiques peuvent encore nécessiter des traits. |
Playable sans appuyer sur le bouton rapide | Évite le besoin d'actions de bouton répétitives comme la purée de bouton ou les événements à temps rapide. |
Jouable avec le clavier uniquement | Le gameplay est entièrement pris en charge en utilisant uniquement un clavier. |
Jouable avec la souris uniquement | Le gameplay est entièrement pris en charge en utilisant uniquement une souris (y compris la technologie adaptative). |
Jouable avec des boutons uniquement | Le gameplay est entièrement pris en charge à l'aide de boutons uniquement (sensibilité à la pression non requise). |
Jouable avec le toucher seulement | Le gameplay est entièrement pris en charge en utilisant uniquement des commandes tactiles. |
Jouable sans contrôles de mouvement | Le gameplay ne nécessite pas de contrôles de mouvement. |
Jouable sans commandes tactiles | Le gameplay ne nécessite pas de pavés tactiles ou d'écrans tactiles. |
Caractéristiques visuelles
Étiqueter | Description |
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Discours de chat-texte et texte-to-speech * | Permet les fonctionnalités de texte-parole en temps réel et de parole pour le chat dans le jeu. * Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles. * |
Texte effacer | Fournit du texte de taille raisonnable avec un contraste réglable et des polices moins stylisées dans les menus et les paramètres. |
Grand texte | Permet une augmentation des tailles de police dans les menus et les paramètres. |
Sous-titres grands et clairs | Fournit des sous-titres pour tous les dialogues avec la transparence des arrière-plans réglable, en évitant le chevauchement des éléments de jeu. |
Alternatives de couleurs | La couleur n'est pas utilisée pour transmettre des informations critiques ou est réglable. |
Confort de la caméra | Minimise ou élimine les effets de la caméra potentiellement inconfortables (tremblement, balancement, etc.) ou permet les ajustements. |