Eine jüngste Kontroverse um Inzoi wurde nach einem Patch gelöst, der einen störenden Fehler behoben hat, der es den Spielern ermöglichte, Kinder mit Fahrzeugen zu überfahren. Das Problem wurde am 28. März zunächst von einem Reddit -Benutzer ans Licht gebracht, der mit dem Nachweis eines Kinder -NPC mit einem Auto in die Luft geteilt werden konnte, was letztendlich zum Tod führte. Obwohl bekanntermaßen fahrzeugbezogene Todesfälle Teil der Simulationsmechanik des Spiels waren, war die Einbeziehung von Kindern in dieses Verhalten unbeabsichtigt und wurde von Krafton schnell angesprochen.
Krafton gibt eine offizielle Erklärung aus
Als Reaktion auf Bedenken der Gemeinschaft bestätigte ein Krafton -Sprecher, dass das Problem ein unbeabsichtigter Fehler war, und stellte die Haltung des Studios in einer am 28. März veröffentlichten Erklärung klar:
"Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und spiegeln nicht die Absicht und die Werte von Inzoi wider. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit und den altersgerechten Inhalt und stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um in Zukunft ähnliche Vorfälle zu verhindern."
Dieses Patch -Update stimmt mit der ESRB -Bewertung des Spiels für Teen aus und stellt sicher, dass der Inhalt für sein beabsichtigtes Publikum geeignet ist. Wäre die Funktion aktiv geblieben, hätte es möglicherweise zu einer restriktiveren Bewertungsklassifizierung führen können.
Kreative Herausforderungen des realistischen Spieldesigns
Inzoi erhält in seiner frühen Zugangsphase weiterhin Lob, insbesondere wegen seiner hochwertigen Grafik und der immersiven Weltbildung. Trotzdem bestätigte Game Director Hyungjun „Kjun“ Kim einige kreative Einschränkungen, die mit dem hyper-realistischen Kunststil des Spiels in einem kürzlichen Interview mit PCGamesn am 31. März verbunden waren.
"Das war etwas, über das wir viel nachgedacht haben", erklärte Kjun. "Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig in Frage gestellt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."
Identität und Innovation ausbalancieren
Das Entwicklungsteam hat seit langem die Bewunderung für *The Sims 4 *zum Ausdruck gebracht, insbesondere für den spielerischen und übertriebenen Ansatz für das lebenssimmische Gameplay. Die Replikation des realistischen Rahmens von *Inzoi *hat sich jedoch als herausfordernd erwiesen. Trotz dieser Einschränkungen bleibt Kjun zuversichtlich in die Richtung, in die das Spiel einnimmt.
"Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und während der gesamten Entwicklung haben wir uns sowohl stolz als auch aufgeregt, diese Welt zum Leben zu erwecken", fügte er hinzu.
Während *Inzoi *sich in visueller Treue und Umweltdetails auszeichnet, verfeinert das Team seine Identität weiterhin, da es in einem Raum konkurriert, der weitgehend von etablierten Titeln wie *The Sims 4 *dominiert wird. Während sich das Spiel entwickelt, bleiben die Fans weiterhin zuversichtlich, dass die Entwickler ein einzigartiges Gleichgewicht zwischen Realismus und ansprechenden lebenssimmen Mechanik finden.