Uma controvérsia recente em torno de Inzoi foi resolvida após um patch que corrigiu um bug perturbador, que anteriormente permitia que os jogadores atropelassem crianças com veículos. A questão foi trazida à tona pela primeira vez por um usuário do Reddit em 28 de março, que compartilhou imagens demonstrando como uma criança NPC poderia ser atingida e lançada no ar usando um carro, resultando em morte. Embora as mortes relacionadas ao veículo fossem conhecidas por fazer parte da mecânica de simulação do jogo, a inclusão de crianças nesse comportamento foi involuntária e rapidamente abordada por Krafton.
Declaração oficial de Krafton emitiu
Em resposta às preocupações da comunidade, um porta -voz da Krafton confirmou que o problema era um bug não intencional e esclareceu a posição do estúdio em um comunicado divulgado em 28 de março:
"Essas representações são altamente inapropriadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi. Entendemos a seriedade desse assunto e o conteúdo apropriado para a idade, e estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro".
Esta atualização de patch se alinha com a classificação ESRB do jogo para adolescente, garantindo que o conteúdo permaneça adequado para o público pretendido. Se o recurso permanecesse ativo, poderia ter potencialmente levar a uma classificação de classificação mais restritiva.
Desafios criativos do design de jogos realistas
A Inzoi continua a receber elogios durante sua fase de acesso precoce, principalmente por seus visuais de alta qualidade e construção imersiva do mundo. Apesar disso, o diretor de jogos Hyungjun "Kjun" Kim reconheceu algumas limitações criativas vinculadas ao estilo de arte hiper-realista do jogo em uma entrevista recente ao PCGamesn em 31 de março.
"Isso foi algo que pensamos muito", explicou Kjun. "Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente até onde devemos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante com os visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante."
Equilibrando a identidade e a inovação
A equipe de desenvolvimento há muito expressa admiração por *The Sims 4 *, especialmente sua abordagem divertida e exagerada da jogabilidade do SIM da vida. No entanto, replicar o mesmo tom dentro da estrutura realista de *inzoi *se mostrou desafiador. Apesar dessas restrições, Kjun permanece confiante na direção que o jogo está tomando.
"Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, nos sentimos orgulhosos e empolgados em dar vida a este mundo", acrescentou.
Enquanto *inzoi *se destaca em fidelidade visual e detalhes ambientais, a equipe continua a refinar sua identidade, pois compete em um espaço amplamente dominado por títulos estabelecidos como *The Sims 4 *. À medida que o jogo evolui, os fãs permanecem esperançosos de que os desenvolvedores encontrem um equilíbrio único entre realismo e mecânica envolvente do SIM da vida.