Una controversia reciente en torno a Inzoi se ha resuelto después de un parche que solucionó un error inquietante, que anteriormente permitía a los jugadores atropellarse con niños con vehículos. Un usuario de Reddit lo sacó a la luz por primera vez el problema el 28 de marzo, que compartió imágenes que demuestran cómo un niño NPC podría ser golpeado y lanzado al aire usando un automóvil, lo que finalmente resultó en la muerte. Aunque se sabía que las muertes relacionadas con el vehículo eran parte de la mecánica de simulación del juego, la inclusión de niños en este comportamiento fue involuntaria y rápidamente abordada por Krafton.
Krafton emite una declaración oficial
En respuesta a las preocupaciones de la comunidad, un portavoz de Krafton confirmó que el problema era un error no deseado y aclaró la postura del estudio en una declaración publicada el 28 de marzo:
"Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de Inzoi. Entendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad, y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión interna para evitar incidentes similares en el futuro".
Esta actualización de parche se alinea con la calificación ESRB del juego de T para Teen, asegurando que el contenido sea adecuado para su audiencia prevista. Si la característica hubiera permanecido activa, podría haber llevado potencialmente a una clasificación de calificación más restrictiva.
Desafíos creativos del diseño realista del juego
Inzoi continúa recibiendo elogios durante su fase de acceso temprano, particularmente por sus imágenes de alta calidad y la construcción inmersiva del mundo. A pesar de esto, el director del juego, Hyungjun "Kjun" Kim, reconoció algunas limitaciones creativas vinculadas al estilo de arte hiperrealista del juego en una entrevista reciente con PCGamesn el 31 de marzo.
"Esto era algo en lo que pensamos mucho", explicó Kjun. "Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes en tierra, lo que a veces era un poco decepcionante".
Equilibrar la identidad y la innovación
El equipo de desarrollo ha expresado durante mucho tiempo la admiración por *The Sims 4 *, especialmente su enfoque juguetón y exagerado para el juego Life-SIM. Sin embargo, replicar ese mismo tono dentro del marco realista de *Inzoi *ha demostrado ser desafiante. A pesar de estas limitaciones, Kjun sigue seguro en la dirección que está tomando el juego.
"Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores, y durante todo el desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo", agregó.
Mientras *inzoi *sobresale en fidelidad visual y detalle ambiental, el equipo continúa refinando su identidad, ya que compite en un espacio dominado en gran medida por títulos establecidos como *The Sims 4 *. A medida que el juego evoluciona, los fanáticos siguen con la esperanza de que los desarrolladores encuentren un equilibrio único entre el realismo y la mecánica de vida-SIM comprometida.