Inzoiを取り巻く最近の論争は、以前はプレイヤーが車両で子供を駆け抜けることを許可した不穏なバグを修正したパッチに続いて解決されました。この問題は、3月28日にRedditユーザーによって最初に明らかにされました。彼は、子供のNPCがどのように打たれ、車を使用して空中に打ち上げられるかを示す映像を共有し、最終的には死に至りました。車両関連の死亡者はゲームのシミュレーションメカニズムの一部であることが知られていましたが、この行動に子供を含めることは意図的ではなく、クラフトンによって迅速に対処されました。
Kraftonは公式声明を発行します
コミュニティの懸念に応えて、クラフトンの広報担当者は、この問題が意図しないバグであることを確認し、3月28日に発表された声明でスタジオのスタンスを明らかにしました。
「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していません。この問題と年齢に応じたコンテンツの深刻さを理解しており、将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化しています。」
このパッチの更新は、ティーンのTのゲームのESRB評価と一致し、コンテンツが意図したオーディエンスに適したままであることを保証します。この機能がアクティブなままであれば、より制限的な評価分類につながる可能性があります。
現実的なゲームデザインの創造的な課題
Inzoiは、特に高品質のビジュアルと没入型の世界構築について、早期アクセス段階で賞賛を受け続けています。それにもかかわらず、ゲームディレクターのHyungjun“ Kjun” Kimは、3月31日のPCGamesNとの最近のインタビューで、ゲームのハイパーリアリックなアートスタイルに関連するいくつかの創造的な制限を認めました。
「これは私たちが多くのことを考えたことでした」とKjunは説明しました。 「このような現実的なグラフィックスを使用して、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視していました。時には、コミカルなまたは軽快な要素を組み込みたいと思っていましたが、それらは根拠のあるビジュアルにまったく合いませんでした。
アイデンティティと革新のバランス
開発チームは、 *The Sims 4 *、特に実用的で誇張されたアプローチへの賞賛を長い間表明してきました。ただし、 *inzoi *の現実的なフレームワーク内で同じトーンを複製することは、挑戦的であることが証明されています。これらの制約にもかかわらず、Kjunはゲームが取っている方向に自信を持っています。
「このレベルの没入型グラフィックはプレイヤーと共鳴すると信じており、開発を通じて、この世界を実現することに誇りに思って興奮していると感じています」と彼は付け加えました。
*inzoi *は視覚的な忠実度と環境の詳細に優れていますが、チームは *The Sims 4 *のような確立されたタイトルによって主に支配されているスペースで競合するため、そのアイデンティティを改善し続けています。ゲームが進化するにつれて、ファンは、開発者がリアリズムと魅力的な生命力のメカニズムの間にユニークなバランスを見つけることを期待しています。