在修復了令人不安的蟲子的補丁後,圍繞Inzoi的最新爭議已解決,該蟲子以前允許玩家撞上有車輛的兒童。該問題首先是由Reddit用戶於3月28日揭示的,他們分享了錄像,展示瞭如何將兒童NPC擊中並使用汽車發射到空中,最終導致死亡。儘管已知與車輛相關的死亡是遊戲模擬機制的一部分,但在這種行為中納入兒童是無意的,克拉夫頓迅速解決了這一行為。
克拉夫頓發表官方聲明
為了應對社區的關注,Krafton發言人確認了這個問題是一個意外的錯誤,並在3月28日發布的聲明中澄清了該工作室的立場:
“這些描述是高度不合適的,並且不能反映INZOI的意圖和價值觀。我們了解此問題和適合年齡的內容的嚴重性,並且我們正在加強我們的內部審查過程,以防止將來發生類似的事件。”
此補丁更新與遊戲對TEN的T級額定值保持一致,以確保內容仍然適合其預期的受眾。如果該功能保持活躍,則可能會導致更嚴格的評分分類。
現實遊戲設計的創意挑戰
Inzoi在早期訪問階段繼續受到讚譽,特別是因為其高質量的視覺效果和身臨其境的世界建設。儘管如此,遊戲總監Hyungjun“ Kjun” Kim在3月31日在最近接受PCGAMESN的採訪中承認了與遊戲過度現實藝術風格相關的一些創造性限制。
“這是我們經常考慮的事情,” Kjun解釋說。 “借助如此現實的圖形,我們不斷質疑我們應該採取多遠的現實主義。有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們並不完全適合接地的視覺效果,有時這有點令人失望。”
平衡身份與創新
開發團隊長期以來對 *《模擬人生4 *》表示欽佩,尤其是其嬉戲和誇張的生命遊戲方法。但是,在 *Inzoi *的現實框架中復制相同的語氣已被證明具有挑戰性。儘管有這些限制,Kjun仍然對遊戲的方向充滿信心。
他補充說:“我們相信,這種沉浸式圖形將引起玩家的共鳴,在整個發展過程中,我們為將這個世界帶入現實而感到自豪和興奮。”
儘管 *Inzoi *在視覺效率和環境細節上都擅長,但該團隊繼續完善其身份,因為它在很大程度上以 *Sims 4 *之類的既定標題為主導的空間中競爭。隨著遊戲的發展,粉絲們仍然希望開發人員能夠在現實主義和吸引人的生命機械師之間找到獨特的平衡。