Une controverse récente entourant Inzoi a été résolue à la suite d'un patch qui a corrigé un bug troublant, qui permettait auparavant aux joueurs de courir les enfants avec des véhicules. Le problème a d'abord été mis en lumière par un utilisateur de Reddit le 28 mars, qui a partagé des images démontrant comment un enfant NPC pouvait être frappé et lancé dans l'air à l'aide d'une voiture, entraînant finalement la mort. Bien que les décès liés aux véhicules soient connus pour faire partie de la mécanique de simulation du jeu, l'inclusion des enfants dans ce comportement était involontaire et rapidement abordé par Krafton.
Krafton émet une déclaration officielle
En réponse aux préoccupations communautaires, un porte-parole de Krafton a confirmé que le problème était un bug involontaire et a clarifié la position du studio dans un communiqué publié le 28 mars:
"Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'Inzoi. Nous comprenons la gravité de cette question et du contenu adapté à l'âge, et nous renforçons nos processus d'examen interne pour prévenir les incidents similaires à l'avenir."
Cette mise à jour du correctif s'aligne sur la note ESRB du jeu de T pour Teen, garantissant que le contenu reste adapté à son public prévu. Si la fonction était restée active, elle aurait pu potentiellement conduire à une classification de notation plus restrictive.
Défis créatifs de la conception de jeux réalistes
Inzoi continue de recevoir des éloges au cours de sa phase d'accès précoce, en particulier pour ses visuels de haute qualité et sa construction du monde immersive. Malgré cela, le directeur du jeu Hyungjun «Kjun» Kim a reconnu certaines limitations créatives liées au style d'art hyper réaliste du jeu dans une récente interview avec PCGamesn le 31 mars.
"C'était quelque chose dont nous avons beaucoup pensé", a expliqué Kjun. «Avec des graphiques aussi réalistes, nous avons constamment demandé à quel point nous devons prendre ce réalisme. Parfois, nous voulions incorporer des éléments comiques ou légers, mais ils ne correspondaient pas tout à fait aux visuels ancrés, ce qui était parfois un peu décevant.»
Équilibrer l'identité et l'innovation
L'équipe de développement a longtemps exprimé son admiration pour * les Sims 4 *, en particulier son approche ludique et exagérée du gameplay Life-Sim. Cependant, reproduire ce même ton dans le cadre réaliste d'Inzoi * s'est révélé difficile. Malgré ces contraintes, Kjun reste confiant dans la direction du jeu.
"Nous pensons que ce niveau de graphiques immersifs résonnera avec les joueurs, et tout au long du développement, nous nous sommes sentis à la fois fiers et excités de donner vie à ce monde", a-t-il ajouté.
Alors que * inzoi * excelle dans la fidélité visuelle et les détails environnementaux, l'équipe continue d'affiner son identité alors qu'elle rivalise dans un espace largement dominé par des titres établis comme * The Sims 4 *. Au fur et à mesure que le jeu évolue, les fans espèrent que les développeurs trouveront un équilibre unique entre le réalisme et l'engagement de la mécanique de la vie.