在修复了令人不安的虫子的补丁后,围绕Inzoi的最新争议已解决,该虫子以前允许玩家撞上有车辆的儿童。该问题首先是由Reddit用户于3月28日揭示的,他们分享了录像,展示了如何将儿童NPC击中并使用汽车发射到空中,最终导致死亡。尽管已知与车辆相关的死亡是游戏模拟机制的一部分,但在这种行为中纳入儿童是无意的,克拉夫顿迅速解决了这一行为。
克拉夫顿发表官方声明
为了应对社区的关注,Krafton发言人确认了这个问题是一个意外的错误,并在3月28日发布的声明中澄清了该工作室的立场:
“这些描述是高度不合适的,并且不能反映INZOI的意图和价值观。我们了解此问题和适合年龄的内容的严重性,并且我们正在加强我们的内部审查过程,以防止将来发生类似的事件。”
此补丁更新与游戏对TEN的T级额定值保持一致,以确保内容仍然适合其预期的受众。如果该功能保持活跃,则可能会导致更严格的评分分类。
现实游戏设计的创意挑战
Inzoi在早期访问阶段继续受到赞誉,特别是因为其高质量的视觉效果和身临其境的世界建设。尽管如此,游戏总监Hyungjun“ Kjun” Kim在3月31日在最近接受PCGAMESN的采访中承认了与游戏过度现实艺术风格相关的一些创造性限制。
“这是我们经常考虑的事情,” Kjun解释说。 “借助如此现实的图形,我们不断质疑我们应该采取多远的现实主义。有时,我们想结合可笑或轻松的元素,但它们并不完全适合接地的视觉效果,有时这有点令人失望。”
平衡身份与创新
开发团队长期以来对 *《模拟人生4 *》表示钦佩,尤其是其嬉戏和夸张的生命游戏方法。但是,在 *Inzoi *的现实框架中复制相同的语气已被证明具有挑战性。尽管有这些限制,Kjun仍然对游戏的方向充满信心。
他补充说:“我们相信,这种沉浸式图形将引起玩家的共鸣,在整个发展过程中,我们为将这个世界带入现实而感到自豪和兴奋。”
尽管 *Inzoi *在视觉效率和环境细节上都擅长,但该团队继续完善其身份,因为它在很大程度上以 *Sims 4 *之类的既定标题为主导的空间中竞争。随着游戏的发展,粉丝们仍然希望开发人员能够在现实主义和吸引人的生命机械师之间找到独特的平衡。