Недавние противоречия, связанные с Inzoi, было решено после патча, который исправил тревогую ошибку, которая ранее позволяла игрокам бежать над детьми с транспортными средствами. Эта проблема была впервые обнаружена пользователем Reddit 28 марта, который поделился кадрами, демонстрируя, как ребенок NPC может быть поражен и выпущен в воздух с помощью автомобиля, что в конечном итоге привело к смерти. Хотя было известно, что смертельные случаи, связанные с транспортным средством, являются частью механики моделирования игры, включение детей в такое поведение было непреднамеренным и быстро решаемом Крафтоном.
Крафтон выдает официальное заявление
В ответ на проблемы сообщества представитель Krafton подтвердил, что проблема была непреднамеренной ошибкой, и прояснил позицию студии в заявлении, опубликованном 28 марта:
«Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса и соответствующего возрасту содержания, и мы укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем».
Это обновление патча согласуется с рейтингом ESRB в игре для Teen, гарантируя, что контент остается подходящим для ее предполагаемой аудитории. Если бы эта функция оставалась активной, это могло бы потенциально привести к более ограничительной классификации рейтинга.
Творческие проблемы реалистичного игрового дизайна
Inzoi продолжает получать похвалу на этапе раннего доступа, особенно за его высококачественные визуальные эффекты и захватывающее мировое строительство. Несмотря на это, режиссер игры Хюнгджун «Кьюн» Ким признал некоторые творческие ограничения, связанные с гиперреалистичным стилем игры в недавнем интервью PCGamesn 31 марта.
«Это было то, о чем мы много думали», - объяснил Кджун. «С такой реалистичной графикой мы постоянно подвергали сомнению, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда было немного разочаровывающим».
Баланс идентичности и инноваций
Команда разработчиков долгое время выразила восхищение *Sims 4 *, особенно его игривый и преувеличенный подход к игровому процессу жизни. Тем не менее, воспроизведение того же тона в реалистичной структуре *Inzoi *оказался сложной задачей. Несмотря на эти ограничения, Kjun по -прежнему уверен в том направлении, в котором играет игра.
«Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы оживить этот мир», - добавил он.
В то время как *inzoi *превосходит визуальную верность и экологические детали, команда продолжает уточнять свою идентичность, поскольку она конкурирует в пространстве, в котором доминируют такие установленные титулы, как *Sims 4 *. По мере развития игры поклонники остаются надеялись, что разработчики найдут уникальный баланс между реализмом и привлекательными механиками жизни.