Die jüngsten Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC haben sowohl Interesse als auch Besorgnis in der Gaming -Community ausgelöst. Einer der wichtigsten Aspekte, auf die man sich konzentrieren muss, ist die Konzentration der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist das Erreichen von Bronze 3 automatisch, sobald ein Spieler Level 10 trifft.
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In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass sie relativ einfach ist. Entwickler streben in der Regel eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der die Mehrheit der Spieler in die mittleren Reihen wie Gold fallen. Dieses Modell ermutigt die Spieler am unteren Ende, wie Bronze, in Richtung der Mitte "gezogen" zu werden, wobei Siege mehr Punkte als Verluste ergeben.
Die Daten von Marvel -Konkurrenten zeichnen jedoch ein anderes Bild. Es gibt eine starke Ungleichheit, bei der viermal mehr Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2. Diese ungewöhnliche Verteilung weicht signifikant vom erwarteten Gaußschen Modell ab, was darauf hinweist, dass die Spieler möglicherweise nicht wie beabsichtigt mit dem Ranking -System beschäftigen. Dieser Mangel an Progression könnte aus verschiedenen Gründen zurückzuführen sein, dient jedoch als potenzielle rote Fahne für Netase, was darauf hindeutet, dass die Spieler das Ranking -System möglicherweise nicht motivierend oder lohnend finden, um weiterhin durch Ranglisten -Spiele zu schleifen.